讀書的隨手筆記與延伸問題

書籍:忍者:JavaScript 開發技巧探秘(第二版)

2.1 生命週期概述

瀏覽器產生網頁時可分成兩個階段

  1. 建立頁面階段
  2. 事件處理階段

2.2 頁面建立階段

  1. 解析 HTML 並建立 DOM
  2. 執行 JavaScript 程式

瀏覽器在頁面建立階段時,會根據需求在步驟 1 與 步驟 2 之間切換許多次


問:在第二階段時,已建立完的 DOM 會顯示在瀏覽器上嗎?
答:會

<h1>First</h1>

<script>
    var i = 0; // 此時 First 的文字會顯示於頁面
</script>

<h1>Two</h1>

<script>
    console.log(i); // 此時 Two 的文字會顯示於頁面
</script>

<h1>Three</h1>

2.2.1 頁面建立階段

遇到 script element 時,會暫停解析 HTML,開始執行 JavaScript 程式。

瀏覽器可修復在 HTML 上發現的問題,以建立一個有效的 DOM。


工作到現在,有時候在討論的過程中,有些人會講 element,有些人會講 tag,決定要好好來個名詞解釋

An HTML element is defied by a start tag, some content, and an end tag.

<script> <!-- start tag -->
    function() {}; // content
</script> <!-- end tag -->

<h1> <!-- start tag -->
    Content <!-- content -->
</h1> <!-- end tag -->

期望自己以後要講的明確 XD


2.2.2 執行 JavaScript 程式

JavaScript 核心 (以 ECMAScript 標準為基礎)

  • BOM (Browser Object Model,瀏覽器物件模型)
  • DOM (Document Object Model,文件物件模型)

BOM 就是 window
DOM 就是 window.document

在頁面建立階段,JavaScript 無法選取與修改尚未建立的 element,這就是為什麼傾向把 script 放在 body 的最後,確保所有的 element 都解析並建立成 DOM

在頁面建立階段,JavaScript 會維持他的全域狀態

<h1>Hi</h1>

<script>
    var iStillLive = 'love';
</script>

<h1>Hello</h1>

<script>
    console.log(iStillLive); // 'love'
</script>

問:那變數定義在不同的 Script element 之間,也會有 hoisting 的情形嗎?
下列範例的輸出結果為何?

<script>
    console.log(foo);
    foo = false;
    console.log(foo);
</script>
<script>
    var foo = true;
    console.log(foo);
</script>

Ans:

ReferenceError

個人覺得這種情境很有趣,可能是因為瀏覽器在執行第一個 script element 的程式時,會暫停 DOM 的建置,所以第二個 script 沒有被建置與執行。

這也是為什麼我們在使用 plugin 時,必須要注意載入 script 的先後順序。

Example:

<!-- jQuery -->
<script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script>
<!-- FlexSlider -->
<script defer src="js/jquery.flexslider.js"></script>

2021/09/13 update
原因:當執行第一個 script 時,會建立 Execution Context( Global Executon Context ),但此時不包含第二個 script 的程式內容,因此在建立時期就沒有配置 foo 這個變數,所以會造成 Error。

如果把第一個 console.log 移除,會發生什麼事情呢?

<script>
    foo = false;
    console.log(foo);
</script>
<script>
    var foo = true;
    console.log(foo);
</script>

Ans:

false
true

咦?為什麼這時候沒有出現錯誤?
其實是因為對一個尚未宣告的變數賦值,該變數會隱含的被宣告成一個全域變數,此時 foo = false 就可以正常運行

延伸閱讀:

變數已宣告跟未宣告的差異

2.3 事件處理

2.3.1 事件處理概述

瀏覽器執行環境的核心是基於一次只能執行一段程式碼的觀念,也就是單一執行緒執行模型(single-threaded execution model)

The browser execution environment is, at its core, based on the idea that only a single piece of code can be executed at once: the so-called single-threaded execution model.

情境:銀行只有一個窗口,一次只能處理一個客人,每個客人都要排隊。

使用者產生的事件或是伺服器產生的事件,都會按照順序放到 event queue,由瀏覽器進行檢測

將事件放入 event queue 的瀏覽器工作機制,不在頁面建立與事件處理的執行緒之中


問:瀏覽器有幾個 process 與 thread 在運行?
答:同時有多個 process 在運行

  • Browser process:主控瀏覽器相關,像是書籤功能、發出網路請求等
    • UI thread
    • Network thread
  • Renderer process:頁面顯示
    • Main thread
    • Worker thread
    • Compoisitor thread
    • Raster thread
  • Plugin process:控制網站所用的 plugin,例如:flash
  • GPU process:跨核心的工作與 3D 圖形繪製相關等

每個 tab 擁有自己獨立運作的(renderer)process。

每個 iframe 是由獨立運作的 renderer process 來負責執行

Browser process 與 Renderer process 之間透過 IPC ( inter process communication ) 進行溝通


事件是非同步的

事件類型

  • 使用者事件:點擊、鍵盤輸入、移動滑鼠
  • 瀏覽器事件:網頁處於已載入或未載入的狀態
  • 網路事件:來自伺服器的回應 ( ajax )
  • 計時器事件:setTimeout 或 setInterval

事件處理的概念是 Web 應用程式的核心,絕大多數的程式碼都將作為某些事件的結果而被執行

2.3.2 註冊事件處置器

註冊事件的方式

  • 將函式指定給特殊屬性
  • 使用內建的 addEventListener 方法
window.onload = function() {}; // 將 function 指定給 onload 屬性
document.body.onclick = function() {}; // 將 function 指定給 onload 屬性
// 缺點,某一個特定事件只能指派一個事件處置器
// It’s only possible to register one function handler for a particular event.
// 容易覆蓋掉之前的事件處理函式

document.body.addEventListener('mousemove', function() {}); 
document.body.addEventListener('click', function() {});

事件迴圈 ( Event Loop )會一直執行,直到使用者關閉 Web 應用程式

References

從內部來看瀏覽器到底在做什麼?
重學瀏覽器(1)-多程式多執行緒的瀏覽器
Alfredo's Note
Austin's Note

#lifecycle #javascript







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