增強現實:原理與實踐
內容描述
本書基於作者20餘年的AR理論和應用的研究,從技術和HCI的角度介紹AR。
本書內容涵蓋AR的理論知識和相關案例,主要內容包括顯示和跟蹤技術、
標定與註冊技術、視覺一致性、交互、建模、開發、AR軟件架構,
既有AR發展歷史的詳細介紹,又有對AR技術脈絡的梳理與展示,
適合作為高校增強現實相關課程的教材,以及增強現實研究者、技術人員的參考書。
目錄大綱
前言
致謝
第1章增強現實介紹
1.1定義和範圍
1.2增強現實簡史
1.3示例
1.3.1工業和建築業
1.3.2維修和培訓
1.3.3醫療
1.3.4個人信息顯示
1.3.5導航
1.3.6電視
1.3.7廣告和商務
1.3.8遊戲
1.4.相關領域
1.4.1混合現實連續體
1.4.2虛擬現實
1.4.3普適計算
1.5小結
第2章顯示
2.1多模態呈現
2.1.1聽覺呈現
2. 1.2觸力覺呈現
2.1.3嗅覺和味覺呈現
2.2視覺感知
2.3需求與特點
2.3.1增強方法
2.3.2單視和體視
2.3.3調焦
2.3.4遮擋
2.3.5分辨率和刷新率
2.3.6視場
2.3.7視點偏移
2.3.8亮度和對比度
2.3.9扭曲和畸變
2. 3.10延遲
2.3.11人因工程學
2.3.12社會接受度
2.4空間顯示模型
2.5視覺顯示
2.5.1近眼顯示器
2.5.2手持式顯示器
2.5.3固定式顯示器
2.5.4投影式顯示器
2.6小結
……
第3章跟踪
第4章增強現實中的計算機視覺
第5章標定與註冊
第6章視覺一致性
第7章情境可視化
第8章交互
第9章建模與註釋
第10章開發
第11章漫遊
第12章協作
第13章軟件架構
第14章未來
參考文獻
作者介紹
Dieter Schmalstieg
奧地利格拉茨理工大學教授,計算機圖形與視覺研究中心主任,
奧地利國家科學院院士,歐洲科學院院士。
主要研究方向為增強現實、虛擬現實、計算機圖形學、可視化和人機交互,
發表學術論文300餘篇,引用次數超過18000次。
2012年,因在增強現實領域的開創性貢獻獲得IEEE虛擬現實技術成就獎。
Tobias Hollerer
美國加州大學聖巴巴拉分校計算機科學系教授,FourEyes實驗室主任。
研究興趣包括增強現實、虛擬現實、人機交互、交互虛擬化、計算機圖形學、
普適計算與社會計算等。
他曾獲得美國NSF授予的CAREER獎,並於2013年獲得ACM傑出科學家稱號。
他曾擔任IEEEVR2015、ICAT2013等重要國際會議的程序委員會主席,並多次榮獲論文獎。
劉越
北京理工大學光電學院教授、博士生導師,光電信息技術與顏色工程研究所所長。
北京市混合現實與新型顯示工程技術研究中心副主任,
教育部光電信息技術與系統重點實驗室副主任,國家工程光學虛擬仿真實驗教學中心副主任。
2000年獲吉林大學通信與信息系統博士學位,先後在美國哈佛大學、
加州大學伯克利分校、佐治亞理工學院以及澳大利亞國立大學等有關實驗室訪問研究,
主要研究領域包括虛擬現實與增強現實、自然人機交互以及計算機視覺等,
主持國家重點研發計劃、國家自然科學重點國際(地區)合作研究項目等多項課題的研究工作,
已發表論文100餘篇,申請專利30餘項,研究成果“交互式顯示關鍵技術及應用”
榮獲2014年度教育部發明獎一等獎和2017年度國家發明獎二等獎各一項。