3ds Max 動畫大師, 2/e
內容描述
<內容簡介>
★循序漸進引導進入3ds Max動畫殿堂★★按部就班操作豐富練習範例,新手就上手★★深入而完整的建模流程,建模不再霧煞煞★★ 3ds Max四大類動畫剖析,做動畫很Easy★★快速影片輸出和轉檔設計,分享快速又方便★
淺白的解說、詳盡的建模剖析,讓建立模型之要訣了然於心二十多種的Modifier 3ds Max的強大變形功能全記錄十一種動畫反應器應用 PLUS 粒子系統解說大公開Space Warps空間扭曲詳解動畫約束和其它運動功能超便捷人物UV拆圖燈光和攝影機的結合運用
<章節目錄>
chapter 01 3ds Max 環境解說1-1 3ds Max 界面學習順序解說1-2 視埠的認識和操作1-3 3ds Max 全界面色系控制1-4 工具列的介紹和基本操作1-5 ViewCube 的操作1-6 SteeringWheels 的操作1-7 滑鼠滾輪控制chapter 02 3ds Max 建模2-1 建立模型的流程2-2 Standard 標準模型的介紹2-3 Extended 模型介紹2-4 AEC 建築模型介紹2-5 讓模型有質感的天光效果chapter 03 模型的位移與變換3-1 選擇物件的技巧3-2 移動模型操作3-3 旋轉模型操作3-4 縮放模型操作3-5 複製模型參數說明3-6 模型的鎖點chapter 04 曲線的建立4-1 曲線的呼叫4-2 Spline的觀念4-3 曲線Vertex層級的編輯4-4 曲線Segment層級的編輯4-5 曲線Spline層級的編輯4-6 曲線的簡單彩現4-7 曲線其它的編輯方式4-7 綜合練習範例chapter 05 Modifier 與模型的修改5-1 Modifier 定位和介紹5-2 Modifier-Taper(錐化)修改器5-3 Modifier-Lattice(晶格化)修改器5-4 Modifier-Bend(彎曲)修改器5-5 Modifier-Melt(熔化)修改器5-6 Modifier- MeshSmooth(網面平滑)修改器5-7 Modifier- Mirror(鏡射)修改器5-8 Modifier- Noise(噪波)修改器5-9 Modifier- Ripple(漣漪)修改器5-10 Modifier-Shell(增厚)修改器5-11 Modifier-Skew(偏斜)修改器5-12 Modifier-Twist(扭轉)修改器5-13 Modifier-Wave(水波)修改器5-14 Modifier-Cap Holes(蓋孔)修改器5-15 Modifier-Edit Poly(編輯模型物件)/ Face Extrude(擠出面)修改器5-16 Modifier-Hair and Fur(毛髮)修改器5-17 Modifier-FFD 4×4×4(變形)修改器5-18 Modifier-Displace(位移)修改器5-19 Modifier-Symmetry(對稱)修改器5-20 Modifier-Slice(切割)修改器5-21 Modifier-Squeeze(擠壓)修改器5-22 Modifier-Lathe(車床)修改器5-23 Modifier-TurboSmooth(渦輪平滑)修改器chapter 06 Edit Poly建模與其它常用建模的操作6-1 Edit Poly的定位和介紹6-2 模型物件的編修6-3 模型- Polygon(面)編修6-4 模型- Border(開口邊界)編修6-5 模型- Edge(Segment)編修6-6 模型- Vertex(頂點)編修6-7 進階模型編輯技巧6-8 使用Edit Geometry區強化先前的技巧6-9 Paint Deformation(塗改變形)操作6-10 Scatter(散佈)操作6-11 Proboolean(進階布林運算)操作6-12 Loft 建模操作6-13 ShapeMerge(形狀合併)操作6-14 Skylight(天光系統)操作chapter 07 反應器Reactor7-1 何謂反應器(reactor)7-2 反應器- Cloth 布料設定7-3 反應器-剛體Rigid Body 物件設定7-4 反應器- Rope 繩索物件設定7-5 反應器- Soft Body 軟體物件設定7-6 反應器之Plane 平面設定7-7 反應器- Wind 風力設定7-8 反應器- Spring 彈簧物件設定7-9 反應器- Water 水力設定7-10 反應器- Motor 馬達設定7-11 反應器之玩具車設定chapter 08 粒子系統Particle System8-1 Spray Particle System噴射系統8-2 Snow Particle System下雪粒子系統8-3 Blizzard Particle System暴風雪粒子系統8-4 Super Spray Particle System(超級噴射粒子系統)8-5 PCloud Particle System粒子雲系統 8-6 PArray Particle System粒子陣列系統 8-7 PF Source Particle System粒子流來源chapter 09 空間扭曲Space Warps9-1 Vortex(漩渦)9-2 Motor馬達 9-3 Gravity地心引力 9-4 Push推力 9-5 PBomb炸彈 9-6 Wind風力 9-7 Drag(拉力)9-8 PathFollow路徑跟隨9-9 Wave(波浪) 9-10 Ripple(漣漪)chapter 10 Constraints 動畫約束和其它動畫10-1 Path Constraint 路徑約束10-2 Surface Constraint 表面約束10-3 LookAt Constraint 注視約束10-4 Attachment Constraint 貼附約束10-5 物體的Noise(噪波)運動10-6 PathDeformchapter 11 貼圖與UV 拆圖、燈光、攝影機畫11-1 3ds Max 貼圖編輯器簡介11-2 透明、去背、反射貼圖等常見用法11-3 UV 拆圖 11-4 Photoshop 後製拆圖11-5 各類燈光介紹11-6 燈光與動畫的結合 11-7 各類攝影機介紹11-8 攝影機與動畫的結合11-9 綜合範例-跟著汽車跑的攝影機chapter 12 動畫輸出技巧12-1 動畫的應用領域12-2 常見影片格式介紹 12-3 3ds Max影片輸出設定12-4 3ds Max輸出影片時轉檔問題
<作者簡介>
黃縉華 專研MySQL、Linux和Java等開放技術的研究,擔任知名Linux論壇的資料庫版的版主。長期參與電力行業專案開發,從事電力系統圖形、資料、模型一體化的研究,業餘時間喜歡撰寫與資料庫技術相關的文章和書籍。