ActionScript 武功祕笈 (舊名: 精彩 Flash CS6 動畫程式設計:使用 ActionSctipt 3.0)

ActionScript 武功祕笈 (舊名: 精彩 Flash CS6 動畫程式設計:使用 ActionSctipt 3.0)

作者: 蔡國強
出版社: 經緯文化
出版在: 2020-04-01
ISBN-13: 9789863800873
ISBN-10: 9863800872
總頁數: 470 頁





內容描述


要想掌握功能強大的ActionScript,尤其對於沒有程式設計基礎的Flash使用者來說是相當困難的,因此本書就從ActionScript的基礎開始介紹,將較為複雜的物件導向程式的設計、組件應用、與伺服器的通訊等進行詳細的講解,您可以一步一步的學習,直到掌握這些知識為止。

對於沒有Flash使用基礎(例如使用Flash來繪製圖形、製作動畫)等傳統的程式設計人員,學習本書更是容易,您只需將學習過的C++、Java等程式概念轉換一下,就能夠很快學好ActionScript。因為ActionScript已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。

本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有詳細的介紹,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。


目錄大綱


Chapter 1 ActionScript簡介

1-1 什麼是ActionScript

1-2 ActionScript開發環境介紹

1-3 ActionScript編輯器介紹

1-4 跨平台輸出Android / iOS程式

Chapter 2 ActionScript語言基礎

2-1 ActionScript語法基礎

2-2 常數、變數與資料型別

2-3 運算子

2-4 條件敘述

2-5 迴圈敘述

2-6 陣列

Chapter 3 函數

3-1 全域函數的概述

3-2 自定義函數

Chapter 4 物件導向

4-1 物件導向程式設計基礎

4-2 宣告類別與建立實體物件

4-3 類別的繼承與組合

Chapter 5 控制Movie Clip

5-1 Movie Clip

5-2 ActionScript中的事件處理

5-3 控制Movie Clip

5-4 類別與影片片段的連結

Chapter 6 ActionScript常用類別的使用

6-1 Number類別

6-2 String類別

6-3 Math類別

6-4 Date類別

6-5 Timer類別

6-6 URLRequest類別

Chapter 7 繪圖、濾鏡與動畫

7-1 繪圖

7-2 濾鏡

7-3 動畫

Chapter 8 組件應用

8-1 使用組件

8-2 組件的事件處理

8-3 基本組件的使用

8-4 組件資料繫結

8-5 容器組件的使用

8-6 UILoader與ProgressBar組件

8-7 DataGrid組件

Chapter 9 Flash與Web伺服器進行溝通

9-1 載入伺服器的資料

9-2 使用 XML 類別

9-3 資料庫操作

9-4 XMLSocket類別

Chapter 10 實務應用

10-1 Flash聊天室的製作

10-2 Flash留言簿的製作




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