Unity 4.X 從入門到精通
內容描述
<內容特色>
《Unity4.X從入門到精通》分為操作篇和開發篇兩部分。操作篇從初學者的角度來講解Unity引擎的相關知識,詳盡介紹了Unity編輯器的使用方法、資源導入流程以及如何使用Unity引擎創建一個基本的遊戲場景,並分別介紹了Shuriken粒子系統、Mecanim動畫系統、物理系統、Lihtmapping烘焙技術、Navigation Mesh尋路技術、Umbra遮擋剔除技術、屏幕後期渲染特效等。開發篇為想深入瞭解UniW引擎開發知識及真正從事商業遊戲開發的人員提供了寶貴的技術資料,其中包括了Unity腳本開發基礎、輸入與控制、GUI開發、Shader開發、網絡開發、編輯器擴展等諸多內容,同時提供了Asset Bundle工作流程、腳本調試與優化、跨平臺發布等多項高級內容,最後以一個第三人稱射擊遊戲為例,向讀者充分展示了遊戲實戰開發的過程。 《Unity4.X從入門到精通》適用於對Unity感興趣的讀者,也適用於從事Unity工作的人員,更適用於Unity培訓學校或者機構。本書由優美締軟件上海有限公司主編。
<章節目錄>
操作篇第1章 Unity介紹 1.1 Unity簡介 1.2 Unity的歷史 1.3 Unity遊戲介紹 1.4 Unity在嚴肅遊戲領域的應用 1.5 軟件安裝 1.5.1 在Windows下的安裝 1.5.2 在Mac下的安裝 1.6 購買許可證 1.7 Unity相關資源與本書約定 1.7.1 Unity相關資源 1.7.2 本書約定第2章 Unity編輯器 2.1 界面佈局 2.2 工具欄 2.3 菜單欄 2.3.1 File(文件)菜單 2.3.2 Edit(編輯) 2.3.3 Assets(資源) 2.3.4 GameObieCt(遊戲對象∕物體) 2.3.5 Component(組件) 2.3.6 Terrain(地形) 2.3.7 Window(窗口) 2.3.8 Help(幫助) 2.4 Project(項目)視圖 2.4.1 視圖簡介 2.4.2 視圖操作 2.5 Hierarchy(層級)視圖 2.5.1 視圖簡介 2.5.2 視圖操作 2.6 Inspector(檢視)視圖 2.6.1 視圖簡介 2.6.2 基本屬性 2.7 Game(遊戲)視圖 2.7.1 視圖簡介 2.7.2 視圖控制第3章 資源導入流程第4章 創建基本遊戲場景第5章 Shuriken粒子系統第6章 Mecanim動畫系統第7章 物理引擎第8章 光照貼圖技術第9章 導航網格尋路第10章 遮擋剔除技術第11章 後期屏幕渲染特效開發篇第12章 遊戲開發基礎知識第13章 Unity腳本開發基礎第14章 輸入與控制第15章 GUI開發第16章 Shader開發第17章 開發進階第18章 工作流程第19章 腳本調試與優化第20章 跨平臺發布第21章 經典案例分析之Angrybots
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