Python 數據分析基礎教程-NumPy 學習指南 (第2版) (NumPy Beginner's Guide, 2/e)
內容描述
<內容簡介>
伊德裡斯編著的這本《Python數據分析基礎教程(NumPy學習指南第2版)》是NumPy的入門教程,主要介紹NumPy以及相關的Python科學計算庫,如SciPy和Matplotlib。《Python數據分析基礎教程(NumPy學習指南第2版)》內容涵蓋NumPy安裝、數組對象、常用函數、矩陣運算、線性代數、金融函數、窗函數、質量控制、Matplotlib繪圖、SciPy簡介以及Pygame等內容,涉及面較廣。另外,Ivan Idris針對每個知識點給出了簡短而明晰的示例,併為大部分示例給出了實用場景(如股票數據分析),在幫助初學者入門的同時,提高了本書可讀性。 《Python數據分析基礎教程(NumPy學習指南第2版)》適合正在找尋高質量開源計算庫的科學家、工程師、程序員和定量管理分析師閱讀參考。
<目錄>
第1章 NumPy快速入門 1.1 Python 1.2 動手實踐:在不同的操作系統上安裝Python 1.3 Windows 1.4 動手實踐:在Windows上安裝NumPy、Matplotlib、SciPy和IPython 1.5 Linux 1.6 動手實踐:在Linux上安裝NumPy、Matplotlib、SciPy和IPython 1.7 Mac OS X 1.8 動手實踐:在Mac OS X上安裝NumPy、Matplotlib和SciPy 1.9 動手實踐:使用MacPorts或Fink安裝NumPy、SciPy、Matplotlib和IPython 1.10 編譯源代碼 1.11 數組對象 1.12 動手實踐:向量加法 1.13 IPython:一個交互式shell工具 1.14 在線資源和幫助 1.15 本章小結第2章 NumPy基礎 2.1 NumPy數組對象 2.2 動手實踐:創建多維數組 2.2.1 選取數組元素 2.2.2 NumPy數據類型 2.2.3 數據類型對象 2.2.4 字符編碼 2.2.5 自定義數據類型 2.2.6 dtype類的屬性 2.3 動手實踐:創建自定義數據類型 2.4 一維數組的索引和切片 2.5 動手實踐:多維數組的切片和索引 2.6 動手實踐:改變量組的維度 2.7 數組的組合 2.8 動手實踐:組合數組 2.9 數組的分割 2.10 動手實踐:分割數組 2.11 數組的屬性 2.12 動手實踐:數組的轉換 2.13 本章小結第3章 常用函數 3.1 文件讀寫 3.2 動手實踐:讀寫文件 3.3 CSV文件 3.4 動手實踐:讀入CSV文件 3.5 成交量加權平均價格(VWAP) 3.6 動手實踐:計算成交量加權平均價格 3.6.1 算術平均值函數 3.6.2 時間加權平均價格 3.7 取值範圍 3.8 動手實踐:找到最大值和最小值 3.9 統計分析 3.10 動手實踐:簡單統計分析 3.11 股票收益率 3.12 動手實踐:分析股票收益率 3.13 日期分析 3.14 動手實踐:分析日期數據 3.15 周匯總 3.16 動手實踐:匯總數據 3.17 真實波動幅度均值(ATR) 3.18 動手實踐:計算真實波動幅度均值 3.19 簡單移動平均線 3.20 動手實踐:計算簡單移動平均線 3.21 指數移動平均線 3.22 動手實踐:計算指數移動平均線 3.23 布林帶 3.24 動手實踐:繪製布林帶 3.25 線性模型 3.26 動手實踐:用線性模型預測價格 3.27 趨勢線 3.28 動手實踐:繪製趨勢線 3.29 ndarray對象的方法 3.30 動手實踐:數組的修剪和壓縮 3.31 階乘 3.32 動手實踐:計算階乘 3.33 本章小結第4章 便捷函數 4.1 相關性 4.2 動手實踐:股票相關性分析 4.3 多項式 4.4 動手實踐:多項式擬合 4.5 凈額成交量 4.6 動手實踐:計算OBV 4.7 交易過程模擬 4.8 動手實踐:避免使用循環 4.9 數據平滑 4.10 動手實踐:使用hanning函數平滑數據 4.11 本章小結第5章 矩陣和通用函數 5.1 矩陣 5.2 動手實踐:創建矩陣 5.3 從已有矩陣創建新矩陣 5.4 動手實踐:從已有矩陣創建新矩陣 5.5 通用函數 5.6 動手實踐:創建通用函數 5.7 通用函數的方法 5.8 動手實踐:在add上調用通用函數的方法 5.9 算術運算 5.10 動手實踐:數組的除法運算 5.11 模運算 5.12 動手實踐:模運算 5.13 斐波那契數列 5.14 動手實踐:計算斐波那契數列 5.15 利薩茹曲線 5.16 動手實踐:繪製利薩茹曲線 5.17 方波 5.18 動手實踐:繪製方波 5.19 鋸齒波和三角波 5.20 動手實踐:繪製鋸齒波和三角波 5.21 位操作函數和比較函數 5.22 動手實踐:玩轉二進制位 5.23 本章小結第6章 深入學習NumPy模塊 6.1 線性代數 6.2 動手實踐:計算逆矩陣 6.3 求解線性方程組 6.4 動手實踐:求解線性方程組 6.5 特徵值和特徵向量 6.6 動手實踐:求解特徵值和特徵向量 6.7 奇異值分解 6.8 動手實踐:分解矩陣 6.9 廣義逆矩陣 6.10 動手實踐:計算廣義逆矩陣 6.11 行列式 6.12 動手實踐:計算矩陣的行列式 6.13 快速傅里葉變換 6.14 動手實踐:計算傅里葉變換 6.15 移頻 6.16 動手實踐:移頻 6.17 隨機數 6.18 動手實踐:硬幣賭博遊戲 6.19 超幾何分佈 6.20 動手實踐:模擬遊戲秀節目 6.21 連續分佈 6.22 動手實踐:繪製正態分佈 6.23 對數正態分佈 6.24 動手實踐:繪製對數正態分佈 6.25 本章小結第7章 專用函數 7.1 排序 7.2 動手實踐:按字典序排序 7.3 複數 7.4 動手實踐:對複數進行排序 7.5 搜索 7.6 動手實踐:使用searchsorted函數 7.7 數組元素抽取 7.8 動手實踐:從數組中抽取元素 7.9 金融函數 7.10 動手實踐:計算終值 7.11 現值 7.12 動手實踐:計算現值 7.13 凈現值 7.14 動手實踐:計算凈現值 7.15 內部收益率 7.16 動手實踐:計算內部收益率 7.17 分期付款 7.18 動手實踐:計算分期付款 7.19 付款期數 7.20 動手實踐:計算付款期數 7.21 利率 7.22 動手實踐:計算利率 7.23 窗函數 7.24 動手實踐:繪製巴特利特窗 7.25 布萊克曼窗 7.26 動手實踐:使用布萊克曼窗平滑股價數據 7.27 漢明窗 7.28 動手實踐:繪製漢明窗 7.29 凱澤窗 7.30 動手實踐:繪製凱澤窗 7.31 專用數學函數 7.32 動手實踐:繪製修正的貝塞爾函數 7.33 sinc函數 7.34 動手實踐:繪製sinc函數 7.35 本章小結第8章 質量控制 8.1 斷言函數 8.2 動手實踐:使用assert_almost_equal斷言近似相等 8.3 近似相等 8.4 動手實踐:使用assert_approx_equal斷言近似相等 8.5 數組近似相等 8.6 動手實踐:斷言數組近似相等 8.7 數組相等 8.8 動手實踐:比較數組 8.9 數組排序 8.10 動手實踐:核對數組排序 8.11 對象比較 8.12 動手實踐:比較對象 8.13 字符串比較 8.14 動手實踐:比較字符串 8.15 浮點數比較 8.16 動手實踐:使用assertarray almost_equal_nulp比較浮點數 8.17 多ULP的浮點數比較 8.18 動手實踐:設置maxulp並比較浮點數 8.19 單元測試 8.20 動手實踐:編寫單元測試 8.21 nose和測試裝飾器 8.22 動手實踐:使用測試裝飾器 8.23 文檔字符串 8.24 動手實踐:執行文檔字符串測試 8.25 本章小結第9章 使用Matplotlib繪圖 9.1 簡單繪圖 9.2 動手實踐:繪製多項式函數 9.3 格式字符串 9.4 動手實踐:繪製多項式函數及其導函數 9.5 子圖 9.6 動手實踐:繪製多項式函數及其導函數 9.7 財經 9.8 動手實踐:繪製全年股票價格 9.9 直方圖 9.10 動手實踐:繪製股價分佈直方圖 9.11 對數坐標圖 9.12 動手實踐:繪製股票成交量 9.13 散點圖 9.14 動手實踐:繪製股票收益率和成交量變化的散點圖 9.15 著色 9.16 動手實踐:根據條件進行著色 9.17 圖例和註釋 9.18 動手實踐:使用圖例和註釋 9.19 三維繪圖 9.20 動手實踐:在三維空間中繪圖 9.21 等高線圖 9.22 動手實踐:繪製色彩填充的等高線圖 9.23 動畫 9.24 動手實踐:製作動畫 9.25 本章小結第10章 NumPy的擴展:SciPy 10.1 MATLAB和Octave 10.2 動手實踐:保存和加載.mat文件 10.3 統計 10.4 動手實踐:分析隨機數 10.5 樣本比對和SciKits 10.6 動手實踐:比較股票對數收益率 10.7 信號處理 10.8 動手實踐:檢測QQQ股價的線性趨勢 10.9 傅里葉分析 10.10 動手實踐:對去除趨勢後的信號進行濾波處理 10.11 數學優化 10.12 動手實踐:擬合正弦波 10.13 數值積分 10.14 動手實踐:計算高斯積分 10.15 插值 10.16 動手實踐:一維插值 10.17 圖像處理 10.18 動手實踐:處理Lena圖像 10.19 音頻處理 10.20 動手實踐:重複音頻片段 10.21 本章小結第11章 玩轉Pygame 11.1 Pygame 11.2 動手實踐:安裝Pygame 11.3 Hello World 11.4 動手實踐:製作簡單遊戲 11.5 動畫 11.6 動手實踐:使用NumPy和Pygame製作動畫對象 11.7 Matplotlib 11.8 動手實踐:在Pygame中使用Matplotlib 11.9 屏幕像素 11.10 動手實踐:訪問屏幕像素 11.11 人工智能 11.12 動手實踐:數據點聚類 11.13 OpenGL和Pygame 11.14 動手實踐:繪製謝爾賓斯基地毯 11.15 模擬遊戲 11.16 動手實踐:模擬生命 11.17 本章小結突擊測驗答案