遊戲UI設計實戰必修課

遊戲UI設計實戰必修課

作者: Jack鄧傑
出版社: 人民郵電
出版在: 2016-11-01
ISBN-13: 9787115435415
ISBN-10: 7115435413
裝訂格式: 平裝
總頁數: 215 頁




內容描述


<內容介紹>
本書專門介紹有關遊戲UI設計方面的內容,全書分為5章,循序漸進地講解遊戲行業現狀、基本功的訓練、圖標的繪製、界面的繪製,以及就業簡歷的包裝等內容。本書案例豐富,步驟講解細緻,實用性非常強,希望給相關行業的遊戲UI設計師和設計愛好者提供一個自學的渠道,讓大家在摸索和學習遊戲UI設計時不再迷茫。為了幫助讀者提高學習效率,本書附贈書中全部案例的素材文件和效果文件,同時,配套提供遊戲UI設計相關培訓視頻,內容超值。本書適合平面設計師、設計領域相關人士、在校大學生、遊戲美術愛好者、遊戲設計行業新人和想要轉行的其他行業的朋友學習使用

<章節目錄>
01什麼是遊戲UI /15 1.1探秘遊戲行業/16 1.1.1我的遊戲世界/16 1.1.2行業趨勢分析/22 1.2遊戲UI設計師的工作內容/24 1.2.1部門劃分/24 1.2. 2遊戲UI設計師職位介紹/24 1.3交互對遊戲的重要性/27 1.3.1日常生活中出現的交互設計/27 1.3.2交互對遊戲的影響/29 1.3.3合格的交互設計標準/30 1.4遊戲UI案例分析/30 1.4.1發條騎士2 /30 1.4.2石頭剪刀布三國志/32 02遊戲UI的內功修煉秘籍/35 2.1快速升級能力的五大基本功/36 2.1.1手繪基本功/36 2.1.2色彩基本功/38 2.1.3軟件基本功/39 2.1.4版式設計基本功/40 2.1.5創意練習基本功/41 2.2手繪基礎的練習/45 2.2.1線條練習/45 2.2.2幾何體練習/ 46 2.2.3透視練習/47 2.2.4基礎綜合練習/53 2.3工作中需要的軟件介紹/61 2.3.1數碼板的設置/61 2.3.2 Photoshop軟件介紹和使用方法/63 03圖標是個開胃菜/65 3.1遊戲圖標和平面圖標的區別/66 3.2遊戲圖標繪製前準備/67 3.2.1草圖繪製/67 3.2.2筆刷的使用技巧/70 3.2.3圖標尺寸的設定/71 3.3遊戲圖標的分類與設計/72 3.3.1物品圖標/73 案例1:桃子/74 案例2:捲軸/79 3.3.2裝備圖標/82 案例1:木盾/83 案例2:鐵劍/85 3.3.3技能圖標/88 案例1:法陣/89 案例2:中靶/93 3.3.4系統圖標/99 案例1:金幣/100 案例2:藥瓶/106 3.3.5其他圖標/111 04界面大餐/113 4.1不同按鈕圖標的分類與設計/114 4.1.1奶酪啟動按鈕/115 4.1.2奶酪暫停按鈕/120 4.1.3紅色Play按鈕/127 4.1.4果凍開始按鈕/132 4.2幾種常見的遊戲界面設計/ 139 4.2.1萌貓雜貨店界面/139 4.2.2 Q版簽到界面/146 4.2.3 Q版勝利界面/159 4.2.4童話風商店界面/165 05做一個獨一無二的UI設計師/191 5.1個人UI風格的確定/192 5.1.1設定遊戲UI風格與類型/192 5.1.2如何定位品質與標準/195 5.1.3在具體設計時需要註意的點/198 5.2 UI簡歷包裝/201 5.2.1圖標作品的包裝/201 5.2.2界面作品的包裝/203 5.2.3手繪草圖作品的包裝/205 5.3 UI面試零壓力/207 5.3.1面試經驗與總結/207 5.3.2實際操作測試的經驗與總結/208 附錄(常用資源網站)/209




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