物件導向系統分析與設計, 2/e
內容描述
<內容簡介> 一個資訊系統的開發,所需要的人力、財力、物力非常的大,如果一開始的系統分析工作沒有做好,日後在系統維護階段,將會耗費相當多的成本,而沒有實質的產出。因此,系統分析是資訊相關科系非常重要的一門課程,隨著資訊科技的進步,系統分析的方法論,早已從結構化的系統分析方法邁入物件導向的系統分析方法。
本書以深入淺出的案例,介紹UML的九種圖形,讓讀者藉由實際案例了解這些圖形之間的關係,以及繪製方法,是一本好教易學的教材。
對於初學的入門讀者及修課學生,作者先以第一章到第三章對資訊系統、系統開發、軟體特性及物件導向的基本概念做一概論性的介紹,對於已對資訊系統略有基礎的讀者,則從第四章開始介紹UML的基本概念、架構及法則,接著以一虛擬案例貫串各章,探討各種圖形的概念及應用。
作者在每一章節中都留有發揮的空間,可讓讀者在學習的過程中,有自我練習的機會,適合教師於授課時,讓學生實作後在課堂上討論之用,也適合自我學習的讀者,在學習後有一案例可以自我學習。最後則以個案說明各章所學的各種圖形在個案中如何繪製、應用,讓讀者可以邊學邊做,磨練實作能力。
系統分析的方法論,是一門實作的學問,唯有透過不斷的實作才能累積經驗。本書是作者累積其豐富的教學與實務經驗編寫而成,讀者依作者所規劃的學習方向,應該很快會對物件導向的系統分析方法有一認識。
第二版系依最新資訊更新部份內容,並在書末增加新的個案研討,從第一版一個個案研討增加到兩個個案研討,提供讀者更多自我實作演練的機會。
<章節目錄>
Chapter 1 資訊系統概論
1-1 資訊系統定義
1-2 資訊系統的演進
1-3 資訊系統的種類
1-4 本書架構
Chapter 2 軟體危機
2-1 軟體的特性
2-2 系統開發遭遇的問題
2-3 專案生命週期
2-4 系統開發的方法論
Chapter 3 物件導向的基本概念與UML的發展
3-1 物件導向的概念
3-2 UML的發展
Chapter 4 UML的基本概念
4-1 事 物
4-2 關 係
4-3 圖 形
4-4 UML一般機制
Chapter 5 進入UML的殿堂
5-1 為何要塑模
5-2 塑模的法則
5-3 UML架構
5-4 軟體開發生命週期
Chapter 6 使用案例圖
6-1 使用案例
6-2 使用案例圖
6-3 使用案例圖的個案說明
Chapter 7 順序圖與合作圖
7-1 互 動
7-2 順序圖
7-3 合作圖
7-4 順序圖的個案說明
7-5 合作圖的個案說明
Chapter 8 狀態圖
8-1 狀態機
8-2 塑造物件的生命週期
8-3 狀態圖
8-4 狀態圖的案例說明
Chapter 9 活動圖
9-1 基本觀念
9-2 活動區
9-3 活動圖的應用
9-4 活動圖的案例說明
Chapter 10 類別圖
10-1 類別圖基本概念
10-2 進階類別
10-3 類別圖的個案說明
Chapter 11 物件圖
11-1 物件與實例
11-2 物件圖
11-3 物件圖的個案說明
Chapter 12 元件圖
12-1 元 件
12-2 塑造元件的技巧
12-3 元件圖
12-4 元件圖的個案說明
Chapter 13 部署圖
13-1 部 署
13-2 部署圖
13-3 部署圖的個案說明
Chapter 14 UML的個案研討一
14-1 個案背景說明
14-2 建立需求模型
14-3 需求分析
14-4 設 計
Chapter 15 UML的個案研討二
15-1 個案背景說明
15-2 建立需求模型
15-3 需求分析
15-4 系統設計