數位遊戲設計達人講座
內容描述
<內容特色>
遊戲產業的全新視野,遊戲企劃的養成教材提供完整遊戲企劃課程的三大訓練方向:‧專業創意方法訓練‧創意落實訓練‧在有限資源下的創意訓練作者在台灣的大學教授過遊戲企劃課程,並在一些學校開設過遊戲企劃與動畫劇本的密集訓練課程。從這幾年的教學經驗中,要能協助輔導對遊戲企劃有熱情的學生,落實完成一個完整的遊戲,站在遊戲企劃老師的立場,作者認為在遊戲企劃課程應能給予學生的有三大方向:專業創意方法的訓練遊戲是一種創意商品,但遊戲的創作有它的創作需求
(有一大半是市場需求),有依據這些創作需求而產生的各種創作手法。這些創作技巧可以協助原本就有創意靈感的學生,能更系統化的去落實創意,讓最後做出來的遊戲企劃更完整可行。本書的撰寫,主要也是基於這些創作技巧的介紹。創意落實的訓練教導創意理論的老師常會面臨一個困擾。大多數的學生不太喜歡學一些感覺很空洞的東西,因為他們很難體會這些基於多年的經驗或是長時間的歷練,所歸納出來的「理論」。任何的創意理論,如果沒有輔以實際的演練,對學生來講並不容易理解。作者建議在遊戲企劃課程中除了理論與技巧的傳授,學生的設計作業更是重點。訓練有限資源的創意從業界任用人才的觀點,無論是遊戲產業中需要的哪種人才,英文所謂的「急迫感」”Sense
of
Urgency”,往往是面試人才會注意的一點。業界重視的不僅僅是能設計好玩遊戲的企畫,我們更重視的是能在有限時間與沉重壓力下,能發揮最大創作效益的遊戲企畫。要能學好遊戲設計,就像學好如何寫作文章或編寫電影劇本一樣,除了自身理論基礎的建立,更重要的是實務上的演練。現在,就讓我們一起來認識遊戲企劃這門變化快速的行業。本書主要分為七大部分:‧第一部分:遊戲製作、遊戲產業與遊戲平台等基礎知識的介紹‧第二部分:介紹遊戲設計的前期設計工作‧第三部分:介紹遊戲設計的細部設計工作‧第四部分:介紹遊戲編輯與測試的工作‧第五部分:針對各種類型遊戲的進階設計討論‧第六部分:介紹與遊戲商務相關的常識‧第七部分:介紹學術界的遊戲研究領域希望這本書能夠帶給讀者一個全新的視野,特別是在遊戲產業逐年壯大,面對越來越高漲的製作成本,邁向國際舞臺是無法避免的道路。
<章節目錄>
CH00-自序CH01-成為遊戲設計師CH02-數位遊戲的演進CH03-遊戲產業CH04-遊戲製作團隊CH05-遊戲製作過程CH06-遊戲的本質CH07-設計遊戲的起點CH08-遊戲平台CH09-玩法類型與題材類型CH10-遊戲玩家CH11-撰寫概念企劃書CH12-遊戲專案規劃CH13-遊戲互動設計CH14-遊戲過程設計CH15-遊戲世界觀設定CH16-遊戲故事創作CH17-遊戲美術設計CH18-遊戲論述文件CH19-遊戲機制設計CH20-遊戲角色設計CH21-遊戲場景與關卡設計CH22-遊戲故事設計模式CH23-故事情節與故事事件CH24-深入遊戲介面設計CH25-進階遊戲美術設計CH26-遊戲開發工具CH27-遊戲資料的建立CH28-劇本系統與任務系統CH29-遊戲測試CH30-益智與養成遊戲設計CH31-經營模擬與策略戰爭遊戲CH32-冒險遊戲CH33-角色扮演遊戲設計CH34-動作遊戲設計CH35-運動遊戲設計CH36-駕駛類遊戲CH37-佈署遊戲產品CH38-遊戲產業的商業模式CH39-遊戲研究後記、附錄與參考資料