Maya 2014 特效製作範例剖析
內容描述
<內容簡介>
動畫,顧名思義就是會動的畫面,從早期動畫師一張張把畫面手繪出來,到現在隨著科技的進步可以利用電腦繪圖的技術製做出來,基本上動畫就是連續堆疊出一堆畫面呈現在你我的眼前。
<本書內容>
動畫製作,一直以來都是Maya非常重要的核心功能,基本上不論是電影界、廣告界、卡通動畫界,Maya一直在動畫製作這塊領域扮演著非常重要的角色。Maya提供了非常多的動畫以及特效系統,讓動畫設計者可以盡情的發揮其創意,製作出令人不可思議的華麗效果。這本書將帶領使用者,開始使用Maya非常重要的基本動畫功能及相關設定,讓使用者快速跨入動畫領域。
<本書目錄>
前言Chapter 1 基本動畫1-1 動畫製作基本概念 1-2 Maya 動畫環境介紹設定 1-3 基本關鍵影格動畫製作 1-4 曲線編輯器的使用 1-5 動作路徑動畫製作 1-6 驅動關鍵影格動畫 Chapter 2 骨架、蒙皮與控制器設定2-1 骨架的使用與設定 2-2 人物動畫製作說明 2-3 卡通人物骨架架設 2-4 反向運動工具 IK Tool 使用 2-5 控制器的製作2-6 Skin 蒙皮設定 2-7 頭部物件的連結 2-8 增加屬性控制項與驅動關鍵影格設定 2-9 角色五官表情控制器製作 Chapter 3動畫特效合成3-1 AE 後製合成 3-2 After Effect 介面應用 3-3 布料飄動魔術與動畫輸出 3-4 漂浮動畫特效合成 3-5 隔空倒水特效合成 3-6 穿透光源特效合成 3-7 AE 煙霧特效合成Chapter 4 特效延伸應用4-1 Maya 特效概述 4-2 特效應用 4-3 台灣電影及動畫實例分享4-4 電影裡常見的專業器材4-5 Particle 介紹 4-6 路徑動畫製作4-7 分子煙霧效果製作4-8 Fields( 力場 ) 介紹 4-9 Fields( 力場 ) 實際應用 4-10 雨天效果製作 4-11 下雪天製作 4-12 樹葉掉落效果製作4-13 飛機火焰噴射 4-14 飛彈火焰煙霧製作4-15 爆破效果製作 4-16 海豚跳躍海面製作 4-17 Fluid Effects ( 流體 ) 介紹 4-18 Visor 介紹 4-19 爆破濃煙效果製作 4-20 雲效果製作 4-21 Effect 特效介紹4-22 火焰特效創建 4-23 煙霧特效創建 4-24 煙火特效創建 4-25 閃電特效創建 4-26 破碎特效創建 4-27 Create curve Flow( 創建曲線流動 )4-28 Create Surface Flow( 創建曲面流動)4-29 Delete Surface Flow( 刪除曲面流動)4-30 Shatter 介紹4-31 掉落物碰撞碎裂製作 4-32 大樓倒塌碎裂特效 4-33 布料模擬應用4-34 nMesh 介紹 4-35 桌巾製作 4-36 床單製作 4-37 旗幟製作4-38 船體布料製作 4-39 柔體剛體介紹 4-40 籃球動畫製作4-41 骨牌動畫製作4-42 保齡球碰撞效果 4-43 物體壓扁特效製作 4-44 HDR 初探4-45 HDRI 應用4-46 分層彩現4-47 mental ray 的簡介4-48 火焰特效創建4-49 Global Illumination 全局照明使用設定4-50 Final Gathering 最終聚集使用與設定 4-51 Caustics 焦散的使用與設定