3ds Max效果圖製作標準教程(微課版)

3ds Max效果圖製作標準教程(微課版)

作者: 程雯雯 張梅
出版社: 人民郵電
出版在: 2022-06-01
ISBN-13: 9787115586407
ISBN-10: 7115586403
總頁數: 256 頁





內容描述


本書系統地介紹了3ds Max 2020的基本操作方法和效果圖的製作方法。全書共9章,內容包括基礎知識和基本操作、基本幾何體的創建、二維圖形的創建、三維圖形的創建、高級建模、復合對象的創建、材質和紋理貼圖、攝像機和燈光環境特效的使用、綜合實訓案例——現代客餐廳燈。本書將案例融入軟件功能的介紹過程中,力求通過課堂案例演練,使讀者快速掌握軟件的應用技巧;讀者在學習基礎知識和基本操作後,通過課後習題實踐,能夠拓展讀者的實際應用能力。本書的最後一章,精心設置了專業設計公司的精彩案例,力求通過綜合實訓案例的製作,使讀者快速掌握效果圖的設計理念和製作方法。本書適合作為高等院校藝術設計專業相關課程的教材,也可作為從事效果圖製作的設計人員的參考書。


目錄大綱


第 1章 基本知識和基本操作1.1 3ds Max室內設計概述1.1.1 室內設計概述1.1.2 室內建模的註意事項1.2 3ds Max 2020的操作界面1.2.1 3ds Max 2020系統界面簡介1.2.2 標題欄1.2.3 菜單欄1.2.4 工具欄1.2.5 功能區1.2.6 命令面板1.2.7 工作區1.2.8 視圖控制區1.2.9 狀態欄和提示行1.2.10 孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換1.2.11 坐標顯示1.2.12 動畫控制區1.3 3ds Max 2020的坐標系統1.4 物體的選擇方式1.4.1 選擇物體的基本方法1.4.2 區域選擇1.4.3 編輯菜單選擇1.4.4 使用過濾器選擇1.4.5 物體編輯成組1.5 對象的變換1.5.1 移動物體1.5.2 旋轉物體1.5.3 縮放物體1.6 對象的復制1.6.1 直接復制物體1.6.2 利用鏡像復制物體1.6.3 利用間距復制物體1.6.4 利用陣列復制物體1.7 捕捉工具1.7.1 三種捕捉工具1.7.2 捕捉開關1.7.3 角度捕捉1.7.4 百分比捕捉1.7.5 捕捉工具的參數設置1.8 對齊工具1.9 撤銷與重做1.10 物體的軸心控制1.10.1 使用軸心點控制1.10.2 使用選擇中心1.10.3 使用變換坐標中心第 2章 創建基本幾何體2.1 創建標準幾何體2.1.1 長方體2.1.2 課堂案例——製作端景台2.1.3 圓錐體2.1.4 球體2.1.5 圓柱體2.1.6 幾何球體2.1.7 圓環2.1.8 管狀體2.1.9 課堂案例——製作幾何壁燈2.1.10 四棱錐2.1.11 茶壺2.1.12 平面2.1.13 加強型文本2.2 創建擴展基本體2.2.1 切角長方體和切角圓柱體2.2.2 課堂案例——製作星球弔燈2.2.3 異面體2.2.4 環形結2.2.5 油罐、膠囊和紡錘2.2.6 L-Ext和C-Ext2.2.7 軟管2.2.8 球棱柱2.2.9 棱柱2.2.10 環形波2.3 創建建築模型2.3.1 樓梯2.3.2 門和窗2.4 課堂練習——製作茶幾2.5 課後習題——製作床尾凳第3章 創建圖形3.1 創建二維線性3.1.1 線工具3.1.2 線的參數3.1.3 線的形體修改3.1.4 線的修改參數3.1.5 課堂案例——新中式屏風3.2 創建二維圖形3.2.1 矩形3.2.2 圓和橢圓3.2.3 文本3.2.4 弧3.2.5 圓環3.2.6 多邊形3.2.7 星形3.2.8 課堂案例——製作牆壁置物架3.2.9 螺旋線3.2.10 螺旋線3.3 課堂練習——製作迴旋針第4章 常用的修改器4.1 修改命令面板功能簡介4.2 二維圖形轉化三維模型的方法4.2.1 車削命令4.2.2 課堂案例——製作玻璃花瓶4.2.3 擠出命令4.2.4 倒角命令4.2.5 課堂案例——製作壁畫4.2.6 倒角剖面命令4.2.7 掃描命令4.2.8 課堂案例——製作歐式圓桌4.3 變形修改器4.3.1 彎曲命令4.3.2 球形化命令4.3.3 課堂案例——製作鼓凳4.3.4 錐化命令4.3.5 扭曲命令4.3.6 FFD4.4 編輯樣條線命令4.5 課堂練習——製作晶格擺件4.6 課後習題——製作蠟燭第5章 高級建模5.1 多邊形建模5.1.1“編輯多邊形”修改器5.1.2“編輯多邊形”的參數5.1.3 課堂案例——製作螺絲刀5.2 網格建模5.2.1 子物體層級5.2.2 公共參數捲展欄5.2.3 子物體層級捲展欄5.3 NURBS建模5.3.1 NURBS曲面5.3.2 NURBS曲線5.3.3 NURBS工具面板5.3.4 課堂案例——製作金元寶5.4 面片建模5.4.1 子物體層級5.4.2 公共參數捲展欄5.4.3 “曲面”修改器5.3.4 課堂案例——製作海星5.5 課堂練習——製作床頭櫃5.6 課後習題——製作足球第6章 復合對象的創建6.1 復合對象創建工具簡介6.2 布爾運算建模6.2.1 布爾工具6.2.2 ProBoolean6.2.3 課堂案例——製作燭台6.3 放樣建模6.3.1 放樣工具6.3.2 課堂案例——掉作燈籠弔燈6.4 課堂練習——製作Mp36.5 課後習題——製作籃子第7章 材質和紋理貼圖7.1 材質的概述7.2 材質編輯器7.2.1 材質構成7.2.2 材質編輯器菜單7.2.3 活動視圖7.2.4 材質工具按鈕7.3 材質類型7.3.1 標準材質7.3.2 “光線跟蹤”材質類型7.3.3 “混合”材質7.3.4 “合成”材質7.3.5 “多維/子對象”材質7.3.6 課堂案例——製作冰激凌材質7.4 貼圖類型7.4.1 貼圖坐標7.4.2 二維貼圖7.4.3 三維貼圖7.4.4 “反射和折射”貼圖7.4.5 合成貼圖7.5 VRay材質7.5.1 “VRayMtl”材質7.5.2 “VR燈光”材質7.5.3 “VR材質包裹器”材質7.5.4 UVW貼圖7.5.5 課堂案例——製作香檳金材質7.6 課堂練習——設置玻璃和茶水材質7.7 課後習題——設置櫻桃材質第8章 攝像機和燈光的使用8.1 攝影機的使用及特效8.1.1 攝影機的創建8.1.2 攝影機的參數8.1.3 課堂案例——製作景深特效8.2 燈光的使用和特效8.2.1 標準燈光8.2.2 標準燈光的參數8.2.3 天光的特效8.2.4 燈光的特效8.2.5 課堂案例——台燈光效8.2.6 VRay燈光8.2.7 課堂案例——室內場景布光8.3 課堂練習——創建筒燈照明8.4 課後習題——設置擺件照明第9章 綜合實訓案例——現代客餐廳9.1 室內框架的搭建9.1.1 輸出CAD室內框架9.1.2 室內框架模型的製作9.2 設置測試渲染9.3 設置材質9.4 導入素材模型9.5 創建攝影機9.6 創建燈光9.7 測試渲染場景9.8 最終渲染場景


作者介紹


程雯雯,巢湖学院艺术学院动画教研室主任,从事高校艺术设计研究教学工作多年。积极参与高校艺术设计类课程建设、资源建设,有着多年教材编写经验,积极开展各项科研与改革工作。




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