3DS MAX 2012 動畫實務與建模

3DS MAX 2012 動畫實務與建模

作者: 陳志浩
出版社: 博碩文化
出版在: 2011-07-31
ISBN-13: 9789862015100
ISBN-10: 9862015101
總頁數: 308 頁





內容描述


<內容簡介>
動畫、遊戲、多媒體產業正夯,3ds Max扮演了舉足輕重的角色。作者以自身十餘年的3D遊戲動畫與教學經驗,教導讀者如何使用3ds Max 2012。全書結合實務與設計觀念,涵蓋基本的操作介紹、物件與模型的建立、3D場景製作,到動畫的製作,並在各實例中適時導入指令、貼圖、曲線、材質、上色、燈光、以及動畫路徑的應用,層層疊扣、循序漸進,讓讀者能跟著操作完成作品。本書特色:1. 觀念解析,由淺入深,架構符合實際工作流程2. 結合作者自身遊戲設計與教學經歷的經驗傳承3. 理論與實作交互穿插,概念到實作一本全包4. 專章解說Unwrap UVW與Character Studio在遊戲美術的應用與實例操作

<章節目錄>
第0章 3DS Max概述與基本操作0-1何謂3D電腦繪圖0-2 3D繪圖工作流程(從建模到動畫)0-3 3DSMax介面介紹與操作0-4 3DSMax檔案管理0-5 視窗的控制與顯示0-6 視窗的控制與著色模式第1章 角色造型製作1-1 基本物件建立1-2 物件的鏡射複製及物件填色1-3 補充說明第2章 花朵模型製作2-1 花蕊及花瓣的建立2-2 花瓣軸心調整及複製2-3 補充說明第3章 樂高積木製作3-1 基本積木製作3-2 樂高角色組合3-3 補充說明第4章 電腦螢幕製作4-1 電腦螢幕製作4-2 螢幕基本材質設定4-3 補充說明第5章 海豚模型製作與上色5-1 海豚模型製作5-2 貼圖軸設定與貼圖指定5-3 補充說明第6章 高腳杯與磁碟片製作6-1 高腳杯的製作6-2 磁碟片製作6-3 補充說明第7章 導演椅及水母模型製作7-1 導演椅的製作7-2 水母製作7-3 補充說明第8章 3D場景製作8-1 場景物件製作8-2 地形的製作8-3 補充說明第9章 水底世界9-1 基本環境建立9-2 環境及效果設定9-3 補充說明第10章 簡易角色動作設定10-1 簡易鐵人製作10-2 材質連結與動作設定10-3 補充說明第11章 廣告片頭動畫製作11-1 地球場景製作11-2 字體製作及動畫設定11-3 補充說明第12章 飛行中的太空船飛艇12-1 飛艇製作與材質設定12-2 動畫路徑設定與使用12-3 Path Constraint操作第13章 遊戲開發工具13-1 Unwrap UVW介紹13-2 Character studio基本操作13-3 Character studio與3D模型之整合實作

<光碟內容>
範例檔與素材圖片




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