SolidWorks Animator 動畫與攝影機
內容描述
<本書簡介>
這是一本專門介紹SolidWorks
Animator的參考書,詳盡地解說每一項指令和觀念,它將協助讀者完成機構動態模擬與動畫製作,適合於所有高中職、職訓中心與大專院校師生使用,更是在職人士人手一本的參考書。本書由淺入深一步步帶領讀者完成練習,達到最有效率的學習。不只是一本介紹Animator的參考書,它可以幫助讀者提升自我專業的書籍,書籍編排有四大主題:1.攝影機製作、2.機構動態模擬、3.動作研究製作、4.動作研究輸出與包裝。這些主題可幫助讀者們更瞭解機構動態模擬製作、錄製包裝後,上台報告…等整個流程,這本書的架構在於此。透過這本書,讓讀者對SolidWorks操作達到更深入的瞭解,增強工程師職場價值,增加特殊專業技能,減少您自行摸索的操作損失。人是感官的,感官是刺激、緊張、悲傷…等的感覺,這些感覺會讓人印象深刻,所以Animator可以很輕易地把感官昇華起來,所以它的技能價值勝過多年來的設計經驗與軟體操作能力。1.
這是一本專門介紹SolidWorks Animator的參考書,增加Animator專業技能。2.
適合所有高中職、職訓中心與大專院校師生使用,由淺入深帶領讀者完成練習。3.
書中的內容,是讀者從未有的體驗,這些技術可以用在所有的繪圖系統上。4.
教導學員重大觀念,詳細說明製作的流程與口訣,讓學員有思考能力,舉一反三。5.
突破教學傳統,破除完美教學與填鴨式教育,指令引導的方式完成Animator製作。6.
這本書可讓您由設計/製圖工程師晉升為Animator應用工程師。7.
本書提供Animator影片電子檔,模型原稿,可減少老師備課的時間。
<章節目錄>
第1章
課前說明 1-1 本書使用1-2 課程目的1-3 課程設計1-4 課程光碟1-5
動畫視訊檔1-6 開啟模型1-7 書寫方式與圖示說明1-8 讀者必備條件1-9 電腦準備1-10
研讀前禁止1-11 心裡調適第2章 動作研究介面 2-1 進入動作研究的方法2-2
動作研究標籤2-3 動作研究環境介面2-4 動作研究工具列2-5 Motion Manager(動作管理員)2-6
時間介面2-7 動作研究屬性第3章 動作研究製作基礎 3-1 動作研究行為模式3-2
動畫製作三部曲3-3 視角方位3-4 光源視覺研究3-5 攝影機視覺研究3-6 零件動畫效果3-7
組合件動畫效果3-8 零組件視覺變化(適用於組合件)3-9 模擬元素(Simulation Element)3-10
動作研究屬性3-11 儲存模擬元素第4章 攝影機 製作 4-1 攝影機概論4-2
攝影機類型4-3 相切點(Target Point)(對準目標時可用)4-4 攝影機位置(Camera Position)4-5
攝影機旋轉(Camera Rotation)4-6 視野(Field of View)4-7 攝影機人稱4-8 攝影機場景4-9
攝影機製作第5章 模擬元素(Simulation Element) 5-1 模擬動作原理5-2
旋轉動力(Rotary Motor)5-3 直線動力(Linear Motor)5-4 彈力(Spring)(適用基本動作)5-5
重力(Gravity)(適用基本動作)5-6 3D接觸(Contact)(適用基本動作)5-7 插補模式(Interpolation
Mode)5-8 複合模擬元素第6章 機構動力驗證 6-1 互為對稱6-2 路徑6-3
線性聯軸器6-4 凸輪6-5 齒輪6-6 齒條小齒輪6-7 螺釘6-8 皮帶-鏈條第7章
進階動畫 7-1 草圖與圖塊7-2 標準拖曳7-3 分度動作7-4 圖片顯示7-5
結合距離控制7-6 結合角度控制7-7 剖切效果7-8 準確定位位置7-9 複合式機構7-10
整合運用第8章 高階動畫 8-1 關聯性8-2 數學關係式8-3 變數連結8-4
認識巨集(Macro)8-5 套用巨集8-6 巨集應用8-7 高階動畫學習建議第9章
動畫錄製儲存與包裝 9-1 動畫儲存工具9-2 動畫錄製效果9-3 動畫包裝第10章
動畫心理學 10-1 動畫一開始要如何下手10-2 模型邊線10-3 模型太複雜10-4
動畫播放10-5 鏡面效果10-6 背景效果10-6 檔案大小10-7 分割視窗10-8
相對參考第11章 動作研究常見問題 11-1 基本觀念問題11-2
動作研究計算效能問題11-3 模擬元素問題11-4 動力元素問題11-5 彈力元素問題11-6 重力元素問題11-7
3D接觸元素問題11-8 巨集使用問題11-9 動作研究控制問題11-10 動畫錄製問題第12章 Motion
Manager
狀態圖示表
<光碟內容>
SolidWork Animator模型與視訊檔