游戲機制 — 高級游戲設計技術 (Game Mechanics: Advanced Game Design)
內容描述
<內容簡介>
遊戲機制是遊戲核心部分的規則、流程以及數據。在遊戲設計中,遊戲機制居於核心地位。它們使遊戲世界生動多彩,產生出供玩家解決的種種靈活挑戰,並決定著玩家的行動在遊戲中產生的效果。遊戲設計師的工作,就是打造出能夠產生挑戰豐富、樂趣十足、平衡良好的可玩性的遊戲機制。
亞當斯、多爾芒編著的這本《遊戲機制--高級遊戲設計技術(遊戲設計與開發)》介紹遊戲機制的本質,教授讀者如何設計、測試及調整遊戲的核心機制。全書共包括12章,分別從不同角度介紹和闡述了遊戲機制,介紹了用於構建和模擬遊戲機制的Machinations工具,展示了實用案例、常見的機制以及設計模式,還探討了模擬和平衡遊戲、構建經濟機制、關卡設計與機制設計的融合以及有意義的機制等相對深入的話題。
《遊戲機制--高級遊戲設計技術(遊戲設計與開發)》適合學習遊戲設計的學生以及希望對遊戲機制的設計、構建和測試加深瞭解的業內人士閱讀參考。
<目錄>
第1章 設計遊戲機制
1.1 規則定義遊戲
1.1.1 遊戲是不可預測的
1.1.2 從規則到機制
1.1.3 機制是獨立於媒介的
1.1.4 五種遊戲機制
1.1.5 機制和遊戲類型
1.2 離散機制vs.連續機制
1.2.1 理解物理機制
1.2.2 將物理機制和策略性玩法相結合
1.2.3 利用離散機制進行創新
1.3 機制和遊戲設計過程
1.3.1 遊戲設計流程概述
1.3.2 儘早設計機制
1.3.3 找對方法
1.4 原型製作技術
1.4.1 一些術語
1.4.2 軟件原型
1.4.3 紙面原型
1.4.4 物理原型
1.4.5 原型聚焦點
本章總結
練習
第2章 突現和漸進
……
第3章 複雜系統和突現結構
第4章 內部經濟
第5章 Machinations
第6章 常見機制
第7章 設計模式
第8章 模擬並平衡遊戲
第9章 構建遊戲經濟
第10章 將關卡設計和遊戲機制融合起來
第11章 漸進機制
第12章 有意義的機制
附錄A Machinations速查手冊
附錄B 設計模式庫
附錄C Machinations入門指南