Cocos2d-x之Lua核心編程(第2版) (清華開發者書庫)
內容描述
本書在《Cocos2dx 之Lua 核心編程》(第1版)的基礎上進行了內容擴充,增加了Spine骨骼動畫、拆剪節點、渲染紋理、Lua Binding實戰、OpenGL ES 2.0與shader編程和SDK接入等內容,全面而又系統地論述了Cocos2dx Lua游戲開發的核心技術。本書從 Lua 語言基礎開始,全面介紹Cocos2dx Lua 的基礎知識、進階應用和高級編程技術,並以一款三消游戲開發實戰貫穿全書。第1~3章為基礎知識,是使用Cocos2dx Lua開發游戲的必備知識集合; 第4章和第6章以實際作品“Fruit Fest”展示了完整的游戲開發流程; 第5章為游戲開發進階知識,其中介紹的功能是絕大多數游戲都需要的,熟知這些知識可以在開發游戲功能模塊的時候更加得心應手; 第7~8章為高級編程技術,為游戲產品發布階段提供有力支撐。全書採用理論結合實踐的最好編程學習方式,各個章節都提供了相應的實例。
本書適合Cocos2dx Lua游戲開發初學者,亦可作為經驗豐富的Cocos2dx Lua游戲前端開發工程師的參考讀物。