給設計師看的 ActionScript 3.0
內容描述
<本書簡介>
市面上ActionScript的圖書不是晦澀難懂,就是過於淺顯,且範例大量重複,只是把AS 2.0 指令碼簡單修改為AS 3.0 指令碼,並未根據軟體新增的功能更新範例。本書以最新內容為基礎,結合大量範例由淺入深講述ActionScript 3.0。範例美觀、有趣,互動性十足,便於設計和技術人員學習和應用,尤其適合準備從平面設計領域要朝互動式動畫設計領域發展的設計人員。
<章節目錄>
第1 章 ActionScript 3.0 語言介紹與開發環境
第2 章 ActionScript 3.0 的語法基礎
第3 章 ActionScript 3.0 程式結構
第4 章 數學(Math)
第5 章 陣列(Array)
第6 章 日期(Date) 和時間(Timer)
第7 章 字串(String)
第8 章 規則運算式(RegExp)
第9 章 函數
第10 章 ActionScript 3.0 物件導向程式設計
第11 章 事件控制
第12 章 控制複雜的時間軸
第13 章 與外部資訊交流
第14 章 異常和錯誤的捕捉與處理
第15 章 處理顯示物件
第16 章 處理文字
第17 章 向量圖(Graphics) 與點陣圖(Bitmap)
第18 章 濾鏡
第19 章 處理幾何結構
第20 章 處理組件
第21 章 聲音(Sound)
第22 章 視訊(Video)
第23 章 ActionScript 與XML
第24 章 網路與通訊
第25 章 Flash Player 安全性
第26 章ActionScript 3.0綜合範例
附錄