iOS實戰 (蘋果生態圈編程捲Swift版)
內容描述
<內容簡介>
關東升編著的這本《iOS實戰(蘋果生態圈編程捲Swift版)》是智捷課堂團隊編著的「iOS實戰」系列圖書中的一本,本書系統介紹了蘋果產品「生態圈」的相關知識。全書共分為13章,分別介紹了蘋果網絡編程、CoreData技術、iCLoud編程、推送通知、社交網絡編程、Newsstand、應用內購買、Passbook、HomeKit、Handoff、定位服務和地圖應用開發。書中全部採用基於iOS 8的最新API。 本書適合作為從事iOS應用開發的軟件工程師的參考用書,也可以作為電腦科學與技術、軟件工程等專業移動開發類課程的教學用書。
<作者簡介>
關東升 關東升,國內著名iOS∕Cocos技術作家,iOS技術顧問,Cocos最有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發技術。曾先後主持開發大型網絡遊戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的ios、Windows及Android客戶端開發。在AppStore上發布數款遊戲和應用軟件,擅長移動平臺的應用和遊戲類項目開發。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業單位提供技術咨詢及員工培訓。著有《iOS網絡編程與雲端應用最佳實踐》、《iOS傳感器應用開發最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開髮指南》、《交互設計的藝術》、《Cocos2d-x實戰:C++捲》、《Cocos2d-x實戰:Lua捲》、《Cocos2d-x實戰:工具捲》、《Cocos2d-x實戰:JS捲》等專業圖書。
<目錄>
第1章 準備開始 1.1 本書結構 1.2 本書中的約定 1.2.1 實例代碼約定 1.2.2 圖示約定 1.2.3 圖中手勢 1.2.4 方法命名約定 1.2.5 構造器命名約定第2章 蘋果網絡 2.1 網絡結構 2.1.1 客戶端服務器結構網絡 2.1.2 對等結構網絡 2.2 基於Socket的C∕S結構網絡通信 2.2.1 Socket概念 2.2.2 Socket編程 2.2.3 實例:CFStream實現TCP Socket服務器端 2.2.4 實例:NSStream實現TCP Socket客戶端 2.3 Bonjour服務發現 2.3.1 發布服務 2.3.2 解析服務 2.3.3 查找服務 2.3.4 實例:基於服務發現的Socket通信服務器端 2.3.5 實例:基於服務發現的Socket通信客戶端 2.4 對等結構網絡 2.4.1 使用Multipeer Connectivity開發對等結構網絡應用 2.4.2 實例:P2PGame遊戲 本章小結第3章 Core Data數據持久化技術 3.1 對象關係映射 3.2 Core Data堆棧 3.3 建模和生成實體 3.3.1 建模 3.3.2 生成實體 3.4 實例:採用Core Data實現MyNotes應用 3.4.1 採用Core Data分層架構設計 3.4.2 查詢數據 3.4.3 修改數據 本章小結第4章iCloud編程 4.1 蘋果雲服務——iCloud 4.2 鍵值數據存儲 4.2.1 鍵值數據存儲編程 4.2.2 實例:iCloud鍵值數據存儲 4.3 文檔存儲 4.3.1 iCloud存儲運行過程 4.3.2 實例:iCloud文檔存儲編程 4.4 iCloud Core Data技術 4.4.1 實例:iCloud Core Data實現MyNotes應用 4.4.2 配置Xcode工程 4.4.3 修改持久化存儲協調者
4.4.4 修改被管理的對象上下文 4.4.5 合併iCloud數據 4.4.6 更新UI 4.5 CloudKit存儲編程 4.5.1 CloudKit術語 4.5.2 iCloud Dashboard 4.5.3 實例:CloudKit實現MyNotes應用 本章小結第5章 推送通知 ……第6章 社交網絡編程第7章 報刊雜誌——Newsstand應用編程第8章 應用內購買第9章 Passbook開發第10章 智能家居與HomeKit編程第11章 Handoff編程第12章 定位第13章 地圖應用開發