中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全

中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全

作者: 時代印象
出版社: 人民郵電
出版在: 2021-06-01
ISBN-13: 9787115538758
ISBN-10: 7115538751
裝訂格式: 平裝
總頁數: 580 頁





內容描述


《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作技術大全》內容針對零基礎讀者編寫,旨在全面介紹效果圖製作的基本功能及實際運用,是讀者快速、全面掌握效果圖製作的應備參考書。從3ds Max 2016的基本操作入手,結合大量的可操作性練習,全面而深入地闡述建模、攝影機、材質與貼圖、燈光和渲染等方面的技術。在軟件運用方面,本書還結合VRay渲染器進行講解,向讀者展示如何運用3ds Max結合VRay渲染器進行效果圖設計。共7篇(17章),每篇分別介紹一個技術版塊的內容,講解詳細,實例豐富,通過大量的實例練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術。
附帶一套學習資源,內容包含“練習文件”和“PPT課件”。其中,“練習文件”中包含本書所有練習的初始文件、素材貼圖、渲染成圖和最終成品文件;“PPT課件”可供教師教學時參考。讀者可以通過在線方式獲取相關資源,具體方法請參看本書前言。
非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者註意,本書寫作使用的軟件版本為中文版3ds Max 2016和VRay 3.0 for 3ds Max 2016。


目錄大綱


第1章效果圖製作的軟件基礎15
1.1認識3ds Max 2016和VRay 16
1.1.1 3ds Max 2016概述16
1.1.2 VRay渲染器16
1.2 3ds Max 2016的工作界面17
技術專題:如何使用教學影片18
1.3標題欄20
1.3.1應用程序20
【練習1-1】用歸檔功能保存場景27
1.3.2快速訪問工具欄28
1.3.3信息中心29
1.4菜單欄29
技術專題:菜單命令的基礎知識29
1.4.1編輯菜單30
技術專題:克隆的3種方式31
1.4.2工具菜單34
1.4.3組菜單37
技術專題:解組與炸開的區別38
1.4.4視圖菜單39
【練習1-2】加載背景圖像41
1.4.5創建菜單43
1.4.6修改器菜單43
1.4.7渲染菜單44
1.4.8 Civil View菜單45
1.4.9自定義菜單45
技術專題:更改用戶界面方案46
【練習1-3】設置快捷鍵48
【練習1-4】設置場景與系統單位49
技術專題:設置自動備份50
1.4.10腳本菜單51
1.4.11幫助菜單51
1.5主工具欄51
1.5.1撤銷/重做52
1.5.2過濾器53
【練習1-5】用過濾器選擇場景中的燈光53
1.5.3選擇對象54
技術專題:選擇對象的5種方法54
1.5.4按名稱選擇55
【練習1-6】按名稱選擇對象56
1.5.5選擇區域57
【練習1-7】用套索選擇區域工具選擇對象57
1.5.6窗口/交叉58
1.5.7選擇並移動58
【練習1-8】用選擇並移動工具製作酒杯塔59
1.5.8選擇並旋轉60
1.5.9選擇並縮放60
【練習1-9】用選擇並縮放工具調整花瓶形狀61
1.5.10選擇並放置/旋轉61
1.5.11參考坐標系61
1.5.12使用軸點中心62
1.5.13選擇並操縱62
1.5.14鍵盤快捷鍵覆蓋切換62
1.5.15捕捉開關62
1. 5.16角度捕捉切換63
【練習1-10】用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度63
1.5.17百分比捕捉切換65
1.5.18微調器捕捉切換65
1.5.19編輯命名選擇集66
1.5.20創建選擇集66
1.5.21鏡像66
【練習1-11】用鏡像工具鏡像椅子66
1. 5.22對齊67
【練習1-12】用對齊工具對齊辦公椅67
技術專題:對齊參數詳解68
1.5.23切換場景資源管理器69
1.5.24切換層資源管理器69
1.5 .25功能切換區69
1.5.26圖解視圖69
1.5.27材質編輯器70
1.5.28渲染設置70
1.5.29渲染幀窗口70
1.5.30渲染工具71
1. 5.31在Autodesk A360中渲染71
1.5.32打開Autodesk A360庫71
1.6視口設置72
1.6.1視圖快捷菜單72
【練習1-13】視口佈局設置72
1.6. 2視口佈局選項卡74
1.6.3切換透視圖背景色74
1.6.4切換柵格的顯示74
1.7命令面板74
1.7.1創建面板74
1.7.2修改面板75
【練習1-14】製作一個變形的茶壺75
1.7.3層次面板77
1.7.4運動面板78
1.7.5顯示面板78
1.7.6實用程序面板78
1.8狀態欄79
1.9視圖導航控制按鈕79
1.9 .1所有視圖可用控件79
【練習1-15】使用所有視圖可用控件79
1.9.2透視圖和正交視圖可用控件80
【練習1-16】使用透視圖和正交視圖可用控件81
1 .9.3攝影機視圖可用控件81
【練習1-17】使用攝影機視圖可用控件82
第2章建模概述83
2.1為什麼要建模84
2.2建模思路解析84
2.3參數化對象與可編輯對象85
2.3.1參數化對象85
【練習2-1】修改參數化對象85
2.3.2可編輯對象86
【練習2-2】通過改變球體形狀創建蘋果87
2.4建模的常用方法90
2.4.1內置幾何體建模90
2.4.2複合對象建模90
2.4.3二維圖形建模91
2.4.4網格建模91
2.4.5多邊形建模92
技術專題:多邊形建模與網格建模的區別93
2.4.6面片建模93
2.4.7 NURBS建模94
第3章內置幾何體建模95
3.1內置幾何體建模思路分析96
3.2創建標準基本體97
3.2.1長方體..97
【練習3-1】用長方體製作電視櫃97
【練習3-2】用長方體製作組合桌子101
【練習3-3】用長方體製作簡約書架104
3.2.2圓錐體106
3.2.3球體106
【練習3-4】用球體製作吊燈107
3.2.4幾何球體108
3.2.5圓柱體110
【練習3-5】用圓柱體製作圓桌110
3.2.6管狀體112
【練習3-6】用管狀體和球體製作簡約檯燈112
技術專題:修改對象的顏色114
3.2.7圓環116
【練習3-7】用圓環創建木質飾品116
【練習3-8】用管狀體和圓環製作水杯118
3.2.8四棱錐120
3.2.9茶壺120
3.2.10平面121
技術專題:為平面添加厚度121
【練習3-9】用標準基本體製作積木121
技術專題:修改對象的顏色122
3.3創建擴展基本體125
3.3.1異面體125
【練習3-10】用異面體製作風鈴126
3.3.2切角長方體127
【練習3-11】用切角長方體製作餐桌椅128
3.3.3切角圓柱體130
【練習3- 12】用切角圓柱體製作茶几131
3.3.4環形結132
3.3.5油罐133
3.3.6膠囊133
3.3.7紡錘134
3.3.8 L-Ext/C -Ext 134
3.3.9球棱柱135
3.3.10環形波135
3.3.11軟管135
3.3.12棱柱137
3.4創建門/窗/樓梯對象137
3.4.1門138
3.4.2窗139
3.4.3樓梯140
【練習3-13】創建螺旋樓梯142
3.5創建AEC擴展對象144
3.5.1植物144
【練習3-14】用植物製作垂柳145
3.5.2欄杆146
3.5.3牆148
3.6創建複合對象149
3.6.1散佈149
3.6.2圖形合併149
【練習3-15】用圖形合併製作創意鐘錶150
3.6.3布爾152
【練習3-16】用布爾運算製作垃圾桶154
3.6.4放樣155
【練習3-17】用放樣製作旋轉花瓶156
技術專題:調節曲線的形狀157
3.6.5 ProBoolean 158
第4章樣條線建模159
4.1樣條線160
4.1.1線161
【練習4-1】用線製作簡約辦公椅162
技術專題:調節樣條線的形狀163
技術專題:附加樣條線與焊接頂點165
【練習4-2】用線製作台歷167
4.1.2文本169
【練習4-3】用文本製作數字燈箱170
4.1.3螺旋線172
【練習4-4】用螺旋線製作現代沙發172
4.1.4其他樣條線175
4.2擴展樣條線175
4.2.1牆矩形176
4.2.2通道176
4.2.3角度176
4.2.4 T形177
4.2.5寬法蘭177
【練習4-5】用擴展樣條線製作置物架178
【練習4-6】用擴展樣條線創建迷宮179
4.3編輯樣條線181
4 .3.1轉換為可編輯樣條線181
4.3.2調節可編輯樣條線182
4.3.3將二維樣條線轉換成三維模型186
【練習4-7】用樣條線製作雕花檯燈186
【練習4-8】用樣條線製作窗簾189
【練習4-9】用樣條線製作水晶燈193
技術專題:“僅影響軸”技術解析193
【練習4-10】根據CAD圖紙製作戶型圖198
第5章修改器建模201
5.1修改器的基礎知識202
5. 1.1修改器堆棧202
5.1.2為對象加載修改器203
5.1.3修改器的排序203
5.1.4啟用與禁用修改器204
5.1.5編輯修改器205
5. 1.6塌陷修改器堆棧205
技術專題:塌陷到與塌陷全部命令的區別206
5.2修改器的種類206
5.2.1選擇修改器207
5.2.2世界空間修改器207
5.2 .3對象空間修改器208
5.3常用修改器208
5.3.1擠出修改器208
【練習5-1】用擠出修改器製作花朵吊燈209
5.3.2倒角修改器211
【練習5-2】用倒角修改器製作牌匾212
技術專題:字體的安裝方法214
5.3.3車削修改器215
【練習5-3】用車削修改器製作餐具216
【練習5-4】用車削修改器製作吊燈218
5.3.4彎曲修改器222
【練習5-5】用彎曲製作水龍頭222
【練習5-6】用彎曲修改器製作花朵224
5.3. 5扭曲修改器226
5.3.6對稱修改器226
【練習5-7】用對稱修改器製作字母休閒椅226
5.3.7置換修改器228
5.3.8噪波修改器230
【練習5-8】用置換與噪波修改器製作海面230
5.3.9 FFD修改器232
【練習5-9】用FFD修改器製作沙發233
5.3.10晶格修改器237
【練習5- 10】用晶格修改器製作創意吊燈239
5.3.11平滑類修改器241
【練習5-11】用網格平滑修改器製作櫻桃242
5.3.12優化修改器244
【練習5-12 】用優化與專業優化修改器優化模型244
5.3.13融化修改器246
【練習5-13】用融化修改器製作融化的糕點247
第6章多邊形建模249
6.1轉換多邊形對象250
6 .2編輯多邊形對象250
6.2.1選擇卷展欄251
6.2.2軟選擇卷展欄253
技術專題:軟選擇的顏色顯示253
6.2.3編輯幾何體卷展欄254
6.2.4編輯頂點卷展欄256
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別256
6.2.5編輯邊卷展欄258
技術專題:邊的四邊形切角、邊張力、平滑功能259
6.2.6編輯多邊形卷展欄262
【練習6-1】用多邊形建模製作蘋果264
【練習6-2】用多邊形建模製作單人椅267
【練習6-3】用多邊形建模製作餐桌椅270
【練習6-4】用多邊形建模製作單人沙發273
技術專題:用戶視圖278
第7章毛髮和布料281
7.1毛髮系統概述282
7 .2 Hair和Fur(WSM)修改器282
7.2.1選擇卷展欄282
7.2.2工具卷展欄283
7.2.3設計卷展欄284
7.2.4常規參數卷展欄285
7.2.5材質參數卷展欄286
7.2.6 mr參數卷展欄287
7.2.7海市蜃樓參數卷展欄287
7.2.8成束參數卷展欄287
7.2 .9捲髮參數卷展欄288
7.2.10紐結參數卷展欄288
7.2.11多股參數卷展欄288
7.2.12動力學卷展欄289
7.2.13顯示卷展欄289
7.2.14隨機化參數卷展欄289
【練習7-1】用Hair和Fur(WSm)修改器製作海葵290
技術專題:製作海葵材質292
【練習7-2】用Hair和Fur(WSm)修改器製作仙人球293
【練習7-3】用Hair和Fur(WSm)修改器製作油畫筆295
【練習7-4】用Hair和Fur(WSM)修改器製作牙刷296
7.3 VRay毛皮298
7.3.1參數卷展欄299
7.3.2貼圖卷展欄300
7.3.3視口顯示卷展欄300
【練習7-5】用VRay毛皮製作毛巾301
【練習7-6】用VRay毛皮製作草地302
【練習7-7】用VRay毛皮製作地毯303
7.4 Cloth(布料)修改器304
7.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數305
技術專題:詳解對象屬性對話框305
7.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數...308
【練習7-8】用Cloth(布料)修改器製作毛巾動畫310
【練習7-9】用Cloth(布料)修改器製作床蓋下落動畫312
第8章攝影機技術315
8.1攝影機的基礎知識316
8.1.1如何創建攝影機316
8.1.2安全框318
【練習8-1】為場景創建攝影機319
技術專題:“攝影機校正”修改器322
8.2效果圖中的攝影機324
8.2.1目標攝影機324
技術專題:景深形成原理解析326
【練習8- 2】用目標攝影機製作景深效果328
8.2.2物理攝影機330
【練習8-3】用物理攝影機製作景深效果333
8.2.3 VRay物理攝影機335
【練習8-4】用VRay物理攝影機製作景深效果338
【練習8-5】用VRay物理攝影機調整圖像的曝光339
第9章材質與貼圖技術341
9.1初識材質342
9.2材質編輯器342
9.2.1菜單欄343
9. 2.2材質球示例窗346
技術專題:材質球示例窗的基本知識346
9.2.3工具欄347
技術專題:從對象獲取材質348
9.2.4參數控制區348
9.3材質管理器349
9.3.1場景面板349
9.3.2材質面板352
9.4材質/貼圖瀏覽器353
9.4.1材質/貼圖瀏覽器的基本功能353
9.4.2材質/貼圖瀏覽器的構成353
9.5效果圖的常用材質354
9.5.1標準材質355
【練習9-1】用標準材質製作窗簾材質361
9.5.2 VRayMtl材質363
【練習9-2】用VRayMtl材質製作不銹鋼材質369
【練習9-3】用VRayMtl材質製作水晶燈材質370
【練習9-4】用VRayMtl材質製作鏡子材質370
【練習9-5】用VRayMtl材質製作玻璃材質371
【練習9-6】用VRayMtl材質製作陶瓷材質372
9.5.3 VRay燈光材質373
【練習9-7】用VRay燈光材質製作燈管材質374
9.5.4混合材質375
【練習9-8】用混合材質製作夾絲玻璃材質376
9.5.5多維/子對象材質377
技術專題:多維/子對象材質的用法及原理解析378
【練習9-9】用多維/子對象材質製作地磚拼花材質379
9.6常用貼圖381
9.6.1不透明度貼圖382
技術專題:不透明度貼圖的原理解析382
【練習9-10】用不透明度貼圖製作葉片材質383
9.6.2位圖貼圖384
技術專題:位圖貼圖的使用方法384
【練習9-11】用位圖貼圖製作書本材質385
【練習9-12】用位圖貼圖製作地板材質386
【練習9-13】用位圖貼圖材質製作毛巾材質387
技術專題:置換和凹凸的區別388
9.6.3漸變貼圖388
【練習9-14】用漸變貼圖製作漸變花瓶材質389
9.6.4衰減貼圖390
【練習9-15】用衰減貼圖製作燈罩和櫥櫃材質391
9.6.5噪波貼圖392
【練習9-16】用噪波貼圖製作皮材質293
【練習9-17】用噪波貼圖製作絨布材質394
9.6.6混合貼圖395
【練習9-18】用混合貼圖製作頹廢材質396
9.6.7 VRay邊紋理396
9.6.8 VRayHDRI 397
第10章效果圖的常用材質399
10.1客廳空間的材質400
10.1.1地板材質400
10.1.2沙發材質401
10.1.3大理石材質401
10.1.4牆面材質402
10.1.5地毯材質402
10.1.6音響材質403
10.2臥室空間的材質404
10.2.1地板材質404
10.2.2地毯材質405
10.2.3壁紙材質405
10.2.4床單材質406
10.2.5窗簾材質407
10.2.6燈罩材質407
技術專題:調節混合曲線408
10.3浴室空間的材質410
10.3.1燈管材質410
10.3.2鏡子材質411
10.3.3牆面材質411
技術專題:在視圖中顯示材質貼圖412
10.3.4金屬材質412
10.3.5白漆材質413
10.3.6白瓷材質414
第11章燈光技術415
11.1 3ds Max中的燈光416
11.2 VRay光源416
11. 2.1 VRay燈光416
【練習11-1】用VRay燈光製作工業產品燈光419
技術專題:三點照明421
【練習11-2】用VRay燈光製作檯燈照明422
【練習11-3】用VRay燈光製作落地燈423
11.2.2 VRay太陽425
11.2.3 VRay天空427
【練習11-4】用VRay太陽製作陽光休息室428
技術專題:在Photoshop中製作光暈特效429
【練習11-5】用VRay太陽製作體育場日光430
技術專題:用Photoshop合成天空430
11.3光度學燈光432
11.3.1目標燈光432
【練習11-6】用目標燈光製作牆壁射燈436
技術專題:光域網詳解438
11.3.2自由燈光438
11.4標準燈光439
11.4.1目標聚光燈439
【練習11-7】用目標聚光燈製作舞檯燈光441
技術專題:凍結與過濾對象444
11 .4.2自由聚光燈444
11.4.3目標平行光445
【練習11-8】用目標平行光製作柔和陰影445
技術專題:柔化陰影貼圖446
【練習11-9】用目標平行光製作臥室日光447
技術專題:重新鏈接場景缺失資源447
11.4.4天光450
第12章效果圖的佈光實例451
12.1全封閉辦公室的佈光452
12.1.1創建陽光452
12.1. 2創建室內天光453
12.1.3創建燈帶效果453
12.1.4創建電視牆射燈454
12.1.5創建檯燈效果455
12.2清晨臥室的佈光456
12.2.1創建陽光456
12.2.2創建室內天光456
12.2.3創建燈帶效果457
12.2.4創建背景牆射燈458
12.3夜晚臥室的佈光458
12.3.1創建天花燈459
12.3.2創建室內燈光460
12.3.3創建補光462
第13章渲染前的準備工作463
13.1顯示器的校色464
13.1.1調節顯示器的對比度464
13.1.2調節顯示器的亮度464
13.1.3調節顯示器的伽馬值465
13.2渲染的基本常識465
13.2.1渲染器的類型466
13.2.2渲染工具466
技術專題:詳解“渲染幀窗口”對話框466
第14章VRay渲染技術469
14.1 VRay渲染器470
14.1.1 VRay渲染器的運用領域470
14.1.2 VRay渲染的一般流程470
【練習14-1】按照一般流程渲染場景470
技術專題:場景燈光的基本創建順序476
14.2 VRay選項卡480
14.2.1幀緩衝區卷展欄480
技術專題:詳解“VRay幀緩衝區”對話框481
【練習14- 2】使用VRay幀緩衝區483
14.2.2全局開關卷展欄484
【練習14-3】測試全局開關的隱藏燈光486
【練習14-4】測試全局開關的覆蓋材質488
【練習14-5 】測試全局開關的光澤效果489
14.2.3圖像採樣器(抗鋸齒)卷展欄490
【練習14-6】測試圖像採樣器的採樣類型493
【練習14-7】測試圖像過濾器類型496
14.2.4自適應圖像採樣器卷展欄498
14.2.5環境卷展欄498
【練習14-8】測試環境的全局照明環境499
【練習14-9】測試環境的反射/折射環境500
14.2.6顏色貼圖卷展欄502
【練習14-10】測試顏色貼圖的曝光類型503
14.2.7全局確定性蒙特卡洛卷展欄506
【練習14-11】測試自適應數量507
【練習14-12】測試噪波閾值509
【練習14-13】測試最小採樣510
14.3 GI選項卡512
14.3.1全局照明卷展欄513
技術專題:首次引擎與二次引擎514
【練習14-14】測試全局照明(GI) 514
技術專題:環境阻光技術解析516
14.3.2發光圖卷展欄517
【練習14-15】測試發光圖521
14.3.3燈光緩存卷展欄524
【練習14- 16】測試燈光緩存526
14.3.4焦散卷展欄528
14.4設置選項卡530
14.4.1默認置換卷展欄530
14.4.2系統卷展欄530
【練習14-17】測試系統的光線計算參數532
【練習14-18】測試系統的渲染塊534
【練習14-19】測試系統的預置536
第15章效果圖的渲染技法537
15.1常用渲染技巧538
15.1.1渲染彩色通道圖538
15.1.2多角度批處理渲染539
15.1.3為場景設置自動保存並關閉計算機540
15. 1.4檢查場景模型541
15.1.5區域渲染543
15.1.6渲染光子圖並渲染成圖544
15.2常用渲染參數547
15.2.1測試渲染參數547
15.2.2成圖渲染參數549
15.2.3渲染引擎的組合549
15.2.4提高渲染質量的方法550
第16章簡約客廳:陰天效果表現551
16.1客廳空間介紹552
16.2創建攝影機552
16 .3材質的設定553
16.3.1大體材質的設定553
16.3.2家具材質555
16.4燈光的設定558
16.4.1設置天光558
16.4.2室內光的設定559
16.5渲染參數的設定560
16.5.1燈光的細分參數560
16.5.2設置渲染參數560
16.6 Photoshop後期處理562
第17章辦公空間:嚴肅氛圍表現565
17.1辦公空間介紹566
17.2創建攝影機及檢查模型566
17.2.1創建攝影機566
17.2.2檢查模型567
17.3製作場景中的材質569
17.3.1地板材質569
17.3.2大理石材質569
17.3.3木紋材質570
17.3.4皮材質571
17.3.5不銹鋼材質571
17.3.6塑料材質572
17.4佈置燈光572
17.4.1設置測試參數572
17.4.2窗戶外景的設定573
17.4.3設置燈光573
17.5渲染輸出577
17.6 Photoshop後期處理578


作者介紹


時代印像有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優秀圖書。
曾出版的優秀圖書有:
《中文版Photoshop CC實用教程》
《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》
《中文版3ds Max 2016實用教程》
《中文版CorelDRAW X8完全自學教程》
《中文版3ds Max 2016完全自學教程》
《中文版Maya 2016完全自學教程》




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