遊戲開發工程師修煉之道(原書第3版) (Game Development Essentials: An Introduction, 3/e)
內容描述
<內容簡介>
《遊戲開發工程師修煉之道(附光盤原書第3版)》結合作者諾瓦克多年從業經驗對遊戲行業進行了深入解析,包羅萬象,資料豐富,是讀者全面瞭解遊戲產業和遊戲製作及開發的不二之選。書中以問題驅動的方式,詳細闡述了從遊戲定位到內容創造、從研發到運營方法、從項目流程到團隊創建的方方面面,同時透過數百個遊戲開發案例、開發故事和開發心得,幫助讀者對整個遊戲產業建立—個整體的瞭解。 《遊戲開發工程師修煉之道(附光盤原書第3版)》由三部分組成,分別聚焦於產業背景、內容創造和製作(商業)周期。第一部分(第1?4章)介紹遊戲開發的歷史環境和產業環境,主要涵蓋遊戲行業的基礎方面,如遊戲歷史、平臺、玩家模式、定位、類型、玩家元素等。第二部分(第5?9章)著重於遊戲的開發者如何創造有吸引力的內容,主要包括如何進行故事及人物開發,如何創造更好的遊戲性,如何設計界面和關卡來吸引玩家,並使玩家獲得良好的遊戲體驗。第三部分(第10?12章)著重於團隊建設、製作周期和社區管理,涵蓋以下幾個方面:如何釐清團隊角色、職責,如何選擇開發相關工具,遊戲開發周期和項目及文檔管理,如何做好市場和營銷及社區維護等。
<目錄>
譯者序前言致謝第一部分 起步,建立基礎第1章 歷史基礎:我們是怎麼走到今天的 本章關鍵問題 在街機之前 街機現象 《電腦空間》 《Pong》 《小行星》 《小蜜蜂》 《吃豆人》 《大金剛》 《電子爭霸戰》 主機遊戲的誕生 雅達利VCS/2600 美泰的Intellivision ColecoVision 視頻遊戲的衰落和全新的黃金時代 任天堂 世嘉 三巨頭的主機戰爭 個人電腦的革命 大型機和文字冒險遊戲 蘋果II Commodore 64 多人遊戲滿足網絡精英 《柏拉圖》 MUD 電腦服務公司 量子鏈接 GEnie 移動和掌上遊戲機:遊牧文化 聚合:行業的分支融合 邁向未來 本章練習第2章 平臺及玩家模式:框架是什麼 本章關鍵問題 平臺 街機 主機 電腦 在線平臺 掌機 移動平臺 桌面平臺 時制……第3章 定位和類型:都有哪些可能性
第4章 玩家元素:誰在玩遊戲,為什麼玩第二部分 情景:創造有吸引力的內容第5章 故事及人物開發:創造故事第6章 遊戲性:創造遊戲體驗第7章 關卡:創造世界第8章 界面:創造聯繫第9章 音頻:創造氛圍第三部分 策略:團隊、流程和社區第10章 角色和職責:建設團隊第11章 製作和管理:建立流程第12章 營銷和維護:打造社區結論附錄 資源