遊戲開發工程師修煉之道(原書第3版) (Game Development Essentials: An Introduction, 3/e)

遊戲開發工程師修煉之道(原書第3版) (Game Development Essentials: An Introduction, 3/e)

作者: 諾瓦克 (Jeannie Novak)
出版社: 機械工業
出版在: 2014-04-01
ISBN-13: 9787111455080
ISBN-10: 7111455088
裝訂格式: 平裝
總頁數: 403 頁





內容描述


<內容簡介>
《遊戲開發工程師修煉之道(附光盤原書第3版)》結合作者諾瓦克多年從業經驗對遊戲行業進行了深入解析,包羅萬象,資料豐富,是讀者全面瞭解遊戲產業和遊戲製作及開發的不二之選。書中以問題驅動的方式,詳細闡述了從遊戲定位到內容創造、從研發到運營方法、從項目流程到團隊創建的方方面面,同時透過數百個遊戲開發案例、開發故事和開發心得,幫助讀者對整個遊戲產業建立—個整體的瞭解。    《遊戲開發工程師修煉之道(附光盤原書第3版)》由三部分組成,分別聚焦於產業背景、內容創造和製作(商業)周期。第一部分(第1?4章)介紹遊戲開發的歷史環境和產業環境,主要涵蓋遊戲行業的基礎方面,如遊戲歷史、平臺、玩家模式、定位、類型、玩家元素等。第二部分(第5?9章)著重於遊戲的開發者如何創造有吸引力的內容,主要包括如何進行故事及人物開發,如何創造更好的遊戲性,如何設計界面和關卡來吸引玩家,並使玩家獲得良好的遊戲體驗。第三部分(第10?12章)著重於團隊建設、製作周期和社區管理,涵蓋以下幾個方面:如何釐清團隊角色、職責,如何選擇開發相關工具,遊戲開發周期和項目及文檔管理,如何做好市場和營銷及社區維護等。

<目錄>
譯者序前言致謝第一部分  起步,建立基礎第1章  歷史基礎:我們是怎麼走到今天的  本章關鍵問題  在街機之前  街機現象  《電腦空間》  《Pong》  《小行星》  《小蜜蜂》  《吃豆人》  《大金剛》  《電子爭霸戰》  主機遊戲的誕生  雅達利VCS/2600  美泰的Intellivision  ColecoVision  視頻遊戲的衰落和全新的黃金時代  任天堂  世嘉  三巨頭的主機戰爭  個人電腦的革命  大型機和文字冒險遊戲  蘋果II  Commodore 64  多人遊戲滿足網絡精英  《柏拉圖》  MUD  電腦服務公司  量子鏈接  GEnie  移動和掌上遊戲機:遊牧文化  聚合:行業的分支融合  邁向未來  本章練習第2章  平臺及玩家模式:框架是什麼  本章關鍵問題  平臺  街機  主機  電腦  在線平臺  掌機  移動平臺  桌面平臺  時制……第3章  定位和類型:都有哪些可能性
第4章  玩家元素:誰在玩遊戲,為什麼玩第二部分  情景:創造有吸引力的內容第5章  故事及人物開發:創造故事第6章  遊戲性:創造遊戲體驗第7章  關卡:創造世界第8章  界面:創造聯繫第9章  音頻:創造氛圍第三部分  策略:團隊、流程和社區第10章  角色和職責:建設團隊第11章  製作和管理:建立流程第12章  營銷和維護:打造社區結論附錄  資源




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