打造自己的夢工廠─ 3ds Max 場景設計就該這樣玩(就是要玩 3D 遊戲美術-3ds Max 場景篇)
內容描述
<內容簡介>
第一本可以玩的美術教學書,作者從基礎到複雜的範例教學,讓讀者彷彿親臨遊戲開發現場。市面上3 D美術教學圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲專用的特別功能,還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術動起來,才能驗證所做的美術是否有誤,遊戲美術必須要考量模型網面數、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術。不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。
<章節目錄>
第一章 工具環境介紹教學重點 1-1 介面介紹 1-2 快捷鍵表 1-3 顯示卡設定 1-4 ViewCube 設定 1-5 ToolBar 顯示設定 1-6 快捷鍵設定 1-7 呎吋單位制訂 1-8 認識3D 模型構成元素 1-9 3D 網面構成介紹 第二章 基礎迷宮場景製作教學重點 2-1 基礎地形制定 2-2 基礎貼圖制定 2-3 假象樓梯與無接縫貼圖制定 2-4 方向性貼圖水流制訂 2-5 動態浮板與牆面制訂 2-6 尺寸修正與初始化 2-7 傳送點與地板牆壁制定 2-8 燈光應用介紹 2-9 水效果制定 2-10 動畫物件與移動地板制訂 2-11 Normalmap 制訂 2-12 魔法陣種植物件制訂 2-13 傳送點制訂 2-14 迷你地圖制訂 2-15 資料封包 第三章 火焰機械都市製作教學重點 3-1 基礎地型建構 3-2 UV 拆解與貼圖制 3-3 機械地板紋理制訂 3-4 無接縫網格制作 3-5 牆面與欄杆製作 3-6 線段挖空制定 3-7 2F 走道制定 3-8 旋轉體物件制訂 3-9 管狀物件進階應用 3-10 管狀物件動畫變形 3-11 臂力架連結制訂 3-12 鐵鍊與路徑變型制訂 3-13 鐵鍊與Bones 連結 3-14 吊力臂動態製作 3-15 擬投射光製作 3-16 透空貼圖與岩漿材質 3-17 隨路徑移動與空間型變 3-18 閃電動畫製作 3-19 動畫貼圖制訂 3-20 面向物件製作 3-21 VertexColor 繪製 3-22 VertexAlpha 繪製 3-23 隱藏牆壁制定 3-24 複合物件角色定義匯出 3-25 場景整合匯出 3-26 場景整合匯出2 3-27 角色物件匯入 3-28 傳送點制訂 3-29 Skycube 制訂 第四章 原野與水晶城製作教學重點 4-1 地表拼塊貼圖準備 4-2 基礎地形與拼塊貼圖設定 4-3 進階地形拼塊貼圖 4-4 地形切塊分割造型 4-5 地形雕塑變形處理 4-6 局部細化處理1 4-7 局部細化處理2 4-8 lowpoly 樹與散佈系統 4-9 米字樹與花草散佈 4-10 香菇物件製作 4-11 破碎物製作 4-12 實體物理運算 4-13 中央建築地形建立 4-14 細化結構與複合貼圖 4-15 樓梯製作 4-16 塔柱製作 4-17 塔牆面製作 4-18 屋頂製作 4-19 拱門製作 4-20 水晶製作 4-21 Lightingmap 光影製作 4-22 整理匯出 4-23 天空與流動的雲製作 4-24 總整理完成