打造自己的夢工廠─ 3ds Max 場景設計就該這樣玩(就是要玩 3D 遊戲美術-3ds Max 場景篇)

打造自己的夢工廠─ 3ds Max 場景設計就該這樣玩(就是要玩 3D 遊戲美術-3ds Max 場景篇)

作者: 劉明昆
出版社: 佳魁資訊
出版在: 2013-04-29
ISBN-13: 9789865836276
ISBN-10: 9865836270




內容描述


<內容簡介>
第一本可以玩的美術教學書,作者從基礎到複雜的範例教學,讓讀者彷彿親臨遊戲開發現場。市面上3 D美術教學圖書幾乎都鎖定在動畫製作,但3D遊戲的美術製作與動畫是有差異的,有很多是遊戲專用的特別功能,還必須要有程式的配合才能將所有製作出的美術動起來,才能驗證所做的美術是否有誤,遊戲美術必須要考量模型網面數、貼圖容量、地板、牆壁、傳送、迷你地圖,與了解所製作的素材到了引擎工具裡最後呈現出的差異點,必須確實了解這些要項,才能做出好的3D遊戲美術。不僅如此,還要有能驗證成果的工具輔助,否則無法檢測所做的成果。  

<章節目錄>
第一章 工具環境介紹教學重點  1-1  介面介紹  1-2  快捷鍵表  1-3  顯示卡設定  1-4  ViewCube 設定 1-5  ToolBar 顯示設定 1-6  快捷鍵設定 1-7  呎吋單位制訂  1-8  認識3D 模型構成元素  1-9  3D 網面構成介紹  第二章 基礎迷宮場景製作教學重點  2-1  基礎地形制定  2-2  基礎貼圖制定 2-3  假象樓梯與無接縫貼圖制定  2-4  方向性貼圖水流制訂  2-5  動態浮板與牆面制訂  2-6  尺寸修正與初始化  2-7  傳送點與地板牆壁制定 2-8  燈光應用介紹  2-9  水效果制定    2-10 動畫物件與移動地板制訂  2-11 Normalmap 制訂  2-12 魔法陣種植物件制訂  2-13 傳送點制訂 2-14 迷你地圖制訂  2-15 資料封包  第三章 火焰機械都市製作教學重點  3-1  基礎地型建構 3-2  UV 拆解與貼圖制  3-3  機械地板紋理制訂  3-4  無接縫網格制作  3-5  牆面與欄杆製作 3-6  線段挖空制定 3-7  2F 走道制定 3-8  旋轉體物件制訂 3-9  管狀物件進階應用  3-10 管狀物件動畫變形 3-11 臂力架連結制訂 3-12 鐵鍊與路徑變型制訂 3-13 鐵鍊與Bones 連結 3-14 吊力臂動態製作  3-15 擬投射光製作  3-16 透空貼圖與岩漿材質  3-17 隨路徑移動與空間型變 3-18 閃電動畫製作 3-19 動畫貼圖制訂 3-20 面向物件製作  3-21 VertexColor 繪製  3-22 VertexAlpha 繪製  3-23 隱藏牆壁制定 3-24 複合物件角色定義匯出  3-25 場景整合匯出 3-26 場景整合匯出2  3-27 角色物件匯入  3-28 傳送點制訂  3-29 Skycube 制訂 第四章 原野與水晶城製作教學重點 4-1  地表拼塊貼圖準備 4-2  基礎地形與拼塊貼圖設定  4-3  進階地形拼塊貼圖  4-4  地形切塊分割造型  4-5  地形雕塑變形處理 4-6  局部細化處理1  4-7  局部細化處理2  4-8  lowpoly 樹與散佈系統 4-9  米字樹與花草散佈 4-10 香菇物件製作 4-11 破碎物製作  4-12 實體物理運算 4-13 中央建築地形建立 4-14 細化結構與複合貼圖  4-15 樓梯製作  4-16 塔柱製作 4-17 塔牆面製作 4-18 屋頂製作 4-19 拱門製作 4-20 水晶製作  4-21 Lightingmap 光影製作  4-22 整理匯出 4-23 天空與流動的雲製作 4-24 總整理完成




相關書籍

Unity 神技達人煉成記:成為遊戲世界的造物主:無需編程創造全新遊戲世界

作者 (日)廣鐵夫

2013-04-29

遊戲思維|像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩家深度參與你的產品創新 (Game Thinking: Innovate smarter & drive deep engagement with design techniques from hit games, 2/e)

作者 Amy Jo Kim PhD 孫豪廷

2013-04-29

10 天做好 APP【實作進化版】:Corona SDK 跨平台遊戲開發攻略,不懂程式也沒差!

作者 魏巍

2013-04-29