新印象:VRay for SketchUp 效果圖高級渲染技法
內容描述
本書旨在全面講解VRay for SketchUp渲染器的功能及其應用,內容包含SketchUp的功能設置、VRay基礎(燈光、材質、環境、渲染),以及室內外渲染案例。本書面向零基礎讀者編寫,循序漸進地安排教學內容,是初學者快速而全面地掌握VRay for SketchUp渲染器的應備參考書。
全書以各種不同場景的實戰案例為主線,並對每一個案例製作過程中的重點內容進行詳細介紹。既對所講知識進行歸納和總結,也提供項目流程參考,提高讀者的實戰能力。通過12個幾乎涵蓋常用燈光類型的場景表現,讀者可以深入學習軟件功能和表達技巧,並可以做到舉一反三。
目錄大綱
第1章使用SketchUp的良好習慣
1.1優化SketchUp操作環境12
1.1.1模板12
1.1.2系統設置14
1.1.3快捷鍵16
1.2正反面問題18
1.2. 1正面朝向的意義18
1.2.2正反面的繪製19
1.2.3正反面的校驗20
1.3模型清理21
1.3.1材質清理21
1.3.2清理插件22
1 .4善用SketchUp插件22
1.4.1貝茲曲線22
1.4.2太陽北極23
1.4.3聯合推拉23
第2章VRay基礎知識介紹
2.1 VRay for SketchUp簡介25
2.2工具欄26
2.2.1主工具欄26
2.2.2燈光工具欄27
2.2.3物體工具欄27
2.3資源管理器28
2.3.1基礎界面28
2.3.2材質標籤頁28
2.3.3光源標籤頁31
2.3.4幾何體標籤頁32
2.3.5設置標籤頁32
2.4材質系統33
2.4.1術語介紹33
2.4.2基本操作34
2.4.3通用材質36
2.4.4常用材質調整46
2.5燈光系統55
2.5.1 VRay天光系統56
2.5.2面光源59
2. 5.3球形燈61
2.5.4聚光燈62
2.5.5 IES燈64
2.5.6點光源65
2.5.7穹頂燈和HDRI照明66
2.5.8網格燈70
2 .5.9調整燈光強度70
2.6渲染70
2.6.1渲染設置70
2.6.2相機設置72
2.6.3渲染輸出73
2.6.4環境設置75
2.6.5材質覆蓋77
2.6.6集群渲染77
2.6.7光線跟踪77
2.6.8全局照明79
2.6.9焦散81
2.6.10空間環境83
2.6.11渲染元素85
2.6.12開關86
2.7幾何體86
2.7.1無限地面86
2.7.2代理物體87
2.7.3毛髮89
2.7.4網格剪切92
2.8幀緩存窗口93
2.8.1概述93
2.8.2界面93
2.8.3顏色校正95
2.8.4歷史記錄98
2.9文件路徑編輯器99
2.9.1概述99
2.9.2界面99
第3章農場小屋日景表現
3.1場景介紹102
3.2確定構圖102
3.2.1確定視角102
3.2.2確定圖幅比例103
3.3燈光103
3.3.1調整陰影103
3.3.2提高光照亮度104
3.3.3調整天空背景104
3.4材質105
3.4.1屋頂鐵皮105
3.4.2牆面鐵皮105
3.4.3窗戶玻璃106
3.4.4窗框106
3.4.5葉子106
3.4.6躺椅107
3.5特殊物體107
3.5.1添加代理模型樹108
3.5.2添加毛髮108
3.6顏色校正109
3.6.1曝光度109
3.6.2色相/飽和度109
3.7渲染輸出110
第4章正午咖啡廳室內表現
4.1場景介紹112
4.2確定構圖112
4.3燈光112
4.3.1自然光112
4.3.2人工光114
4.4材質116
4.4.1天花板116
4.4.2地面117
4.4.3白色磚牆118
4.4.4黑色磚牆118
4.4.5其他材質119
4.5顏色校正121
4.5.1曝光度121
4.5.2色相/飽和度121
4.5.3顏色平衡122
4.5.4曲線122
4.6渲染輸出123
4.6.1替換外景圖像123
4.6.2調整渲染參數123
4.6.3查看渲染結果124
第5章Kowalewski住宅日景表現
5.1場景介紹126
5.2確定構圖126
5.2.1比例126
5.2.2構圖127
5.3燈光127
5.3.1準備工作127
5.3. 2創建穹頂燈127
5.3.3調節燈光128
5.3.4替換天空129
5.4材質130
5.4.1牆面130
5.4.2草地131
5.4.3路面131
5.4.4玻璃132
5.4.5黑色瓷磚132
5.4.6其他材質133
5.5特殊物體133
5.6顏色校正134
5.6.1曝光度134
5.6.2白平衡134
5.6.3色相/飽和度134
5.6.4曲線135
5.7渲染輸出135
5.7. 1渲染參數135
5.7.2渲染結果135
第6章北歐風格室內陰天表現
6.1場景介紹137
6.2確定構圖137
6.2.1比例137
6.2.2構圖137
6.3燈光138
6.3.1準備工作138
6.3.2穹頂燈138
6.3.3面光源140
6.4材質141
6.4.1牆面141
6.4.2地板142
6.4. 3家具142
6.4.4葉子143
6.4.5吊燈143
6.4.6其他材質144
6.5顏色校正145
6.5.1曝光度145
6.5.2白平衡146
6.5.3色相/飽和度146
6.5.4顏色平衡146
6.5.5曲線147
6.6渲染輸出147
6.6 .1光子圖參數147
6.6.2正式圖參數148
6.7後期處理148
第7章現代風格別墅夜景表現
7.1場景介紹151
7.2確定構圖151
7.3燈光152
7.3. 1夜晚佈光方式152
7.3.2自然光152
7.3.3人工光153
7.4材質156
7.4.1白牆156
7.4.2地面156
7.4.3牆面石材157
7.4.4木料157
7.4.5其他材質157
7.5顏色校正158
7.5.1曝光度158
7.5.2白平衡159
7.5.3色相/飽和度159
7.5 .4曲線160
7.5.5背景圖像160
7.6渲染輸出160
7.6.1光子圖參數160
7.6.2正式圖參數161
7.7後期處理161
第8章清新風格客廳表現
8.1場景介紹164
8.2確定構圖164
8.3燈光164
8.3.1思路164
8.3.2太陽光165
8.3.3天光166
8.4材質167
8.4.1簡單材質167
8.4.2地板材質168
8.4.3葉片材質168
8.4.4布料材質169
8.5地毯170
8.6顏色校正171
8.6.1曝光度171
8.6.2色相/飽和度171
8.6.3曲線171
8.6.4背景圖像172
8.7渲染輸出172
8.8後期處理172
第9章臥室全景圖表現
9.1全景圖簡介175
9.1.1名詞定義175
9.1.2製作方法175
9.1.3渲染思路175
9.2場景介紹176
9.3確定相機176
9.3.1視角設置176
9.3.2相機設置177
9.4燈光177
9.4.1自然光177
9.4.2人工光179
9.5材質180
9.5.1簡單材質180
9.5.2地板材質181
9.5.3窗簾材質182
9.5.4布料材質182
9.6渲染輸出182
9.6.1炫雲概述182
9.6.2渲染參數183
9.6.3炫雲渲染183
9.6.4保存184
9.7後期處理185
9.8上傳185
10.1建築鳥瞰圖簡介188
10.1.1模型188
10.1.2渲染188
10.1.3後期處理188
10.2場景介紹188
10.3確定相機189
10.4燈光189
10.4.1思路189
10 .4.2調整190
10.5完善模型191
10.5.1概述191
10.5.2導入代理模型191
10.5.3佈置192
10.6材質193
10.6.1建築外牆193
10 .6.2玻璃193
10.6.3建築白模194
10.7顏色校正194
10.7.1曝光度194
10.7.2色相/飽和度195
10.7.3曲線195
10.8渲染輸出195
10.8.1渲染195
10.8.2輸出196
10.9後期處理196
第10章休閒廣場黃昏鳥瞰圖
10.1建築鳥瞰圖簡介188
10.1.1模型188
10.1.2渲染188
10.1.3後期處理188
10.2場景介紹188
10.3確定相機189
10.4燈光189
10.4.1思路189
10.4.2調整190
10.5完善模型191
10.5.1概述191
10.5.2導入代理模型191
10.5.3佈置192
10 .6材質193
10.6.1建築外牆193
10.6.2玻璃193
10.6.3建築白模194
10.7顏色校正194
10.7.1曝光度194
10.7.2色相/飽和度195
10.7.3曲線195
10.8渲染輸出195
10.8.1渲染195
10.8.2輸出196
10.9後期處理196
第11章現代風格室內鳥瞰圖
11.1關於室內鳥瞰圖200
11.1.1概述200
11.1.2製作方法200
11.2場景介紹201
11.3確定相機201
11.3.1視角201
11.3.2比例201
11.4燈光202
11.4.1思路202
11.4.2調整202
11.5材質204
11.5.1材質(一) 204
11.5.2材質(二) 206
11.5.3材質(三) 207
11.6渲染輸出208
11.7後期處理208
第12章餐廳夜晚室內燈光錶現
12.1表現方法211
12.2場景介紹211
12.3確定相機212
12.3.1確定視角212
12.3.2確定比例212
12.4燈光212
12.4.1思路212
12.4.2自然光213
12.4 .3主光源213
12.4.4輔助光源214
12.4.5裝飾光源215
12.5材質216
12.5.1牆面216
12.5.2地板217
12.5.3蠟燭217
12.5.4其他材質217
12.6顏色校正218
12.6.1曝光度218
12 .6.2白平衡218
12.6.3色相/飽和度218
12.6.4顏色平衡219
12.6.5曲線219
12.7渲染輸出219
12.7.1渲染219
12.7.2鏡頭特效219
12.8後期處理220
第13章書房工作台小場景表現
13.1小場景概述222
13.2場景介紹222
13.3確定相機223
13.3.1確定視角223
13.3.2確定比例223
13.4燈光223
13.4.1自然光223
13.4.2人工光224
13.5材質225
13.5.1鋁合金225
13.5.2桌面226
13.5.3鍵盤227
13.5.4葉片228
13.5.5其他材質(一) 228
13.5.6其他材質(二) 229
13.6顏色校正230
13.6.1曝光度230
13.6.2色相/飽和度230
13.6.3顏色平衡230
13.6.4曲線231
13.7渲染輸出231
13.8後期處理231
第14章手工模型風格渲染
14.1製作方法234
14.1.1燈光234
14.1.2材質234
14.1.3相機235
14.2場景介紹235
14.3燈光236
14.3.1思路236
14.3.2準備工作236
14.3.3創建燈光237
14.4材質238
14.4.1玻璃239
14.4.2木料240
14 .4.3其他241
14.5顏色校正241
14.6渲染輸出242
14.7後期處理243
作者介紹
王鵬宇,擁有多年從事平面設計、圖像處理、視頻剪輯、效果圖製作等工作的經驗,對Photoshop、SketchUp、3ds Max、VRay等軟件的應用及協同有著比較深入的研究;他曾在虎課網擔任室內設計板塊講師,在知末網擔任VRay for SketchUp講師,有著豐富的線上培訓經驗,總學習人數上萬,總學習次數上萬。
王功勳,畢業於徐州師範大學現代教育技術專業和東北師範大學漢語言文學專業,多年來一直工作在教育第一線,2003年起至今任教信息技術學科,兼任學校網絡管理員,工作期間多次參加教育信息化專題培訓及信息化比賽。