爭論點:用戶體驗設計師的交互指南

爭論點:用戶體驗設計師的交互指南

作者: 王爭
出版社: 電子工業
出版在: 2019-05-01
ISBN-13: 9787121362064
ISBN-10: 7121362066





內容描述


用戶體驗(User Experience,UE/UX)是用戶在使用產品過程中建立起來的一種純主觀感受。近年來,用戶體驗在產品設計中越來越受到重視。用戶體驗雖然因為因特網而被大家熟知,但是用戶體驗絕對不僅僅存在於因特網領域,它存在於生活中的方方面面。本書主要介紹關於用戶體驗設計師需要掌握的一些技能,以及用戶體驗的優化策略。主要內容包括用戶體驗設計入門、概念、元素、體系、組件。全書每個知識點通過舉例或者對比的形式來介紹,具有直觀、易學的特點。


目錄大綱


第1章用戶體驗入門/ 001 
1.1什麼是用戶體驗/ 002 
1.1.1產品/ 002 
1.1.2純主觀感受/心理反饋/ 003 
1.1.3用戶體驗的評價模型/ 004 
1.2有用性/ 006 
1.2.1需求分類/ 006 
1.2.2用戶體驗地圖/ 008 
1.2.3用戶視角/ 009 
1.3可見性/ 012 
1.3.1合理的信息架構/ 012 
1.3.2跳轉動作/ 015 
1.3.3快捷入口/ 015 
1.4易感知/ 020 
1.4.1信息優先級/ 020 
1.4.2縮短路徑/ 021 
1.4.3信息可視化/ 023 
1.4.4化繁為簡/ 024 
1.4.5隱藏機制/ 026 
1.5易用性/ 028 
1.5.1減少操作步驟/ 028 
1.5.2降低交互成本/ 031
1.5.3減少場景轉換/ 033 
1.5.4合理的限制/ 036 
1.5.5定制化/ 037 
1.6容錯性/ 039 
1.6.1引導/ 039 
1.6.2報錯/ 042 
1.6.3解決/ 046 
1.7一致性/ 050 
1.7.1品牌基因/ 051 
1.7.2平台的差異性/ 053 
1.7.3終端一致性/ 054 
1.7.4有用大於統一/ 055 
1.7.5設計規範/ 055 
第2章概念/ 057 
2.1 MD和iOS設計規範/ 058 
2.1.1陰影/ 058 
2.1.2導航體系/ 060 
2.1.3配色/ 064 
2.1.4組件/ 066 
2.2適配/ 068 
2.2.1像素與分辨率/ 068 
2.2.2適配原則/ 070
2.2.3全面屏手機適配/ 072 
2.2.4小結/ 074 
2.3手勢/ 076 
2.3.1 “拇指法則” / 077 
2.3.2功能可見性/ 078 
2.3.3滑動優先/ 081 
2.3.4場景/ 083 
2.4異常場景/ 086 
2.4.1網絡故障/ 086 
2.4.2空頁面/ 094 
2.4.3超越臨界值/ 098 
第3章元素/ 099 
3.1色彩/ 100 
3.1.1為什麼要配色/ 100 
3.1.2配色規範/ 108 
3.2佈局/ 112 
3.2.1視覺吸引力/ 113 
3.2.2可拓展性/ 114 
3.2.3信息量/ 117 
3.3文字/ 119 
3.3.1標題類文字/ 119 
3.3.2正文類文字/ 121
3.3.3提示類文字/ 121 
3.3.4交互類文字/ 122 
3.3.5文案的力量/ 124 
3.4圖標/ 127 
3.4.1可識別性/ 127 
3.4.2網格/ 127 
3.4.3視覺統一/ 129 
3.5按鈕/ 130 
3.5.1形狀/ 130 
3.5.2填充/ 132 
3.5.3內容/ 135 
3.5.4狀態/ 135 
3.5.5按鈕組/ 137 
3.6間距/ 140 
3.6.1塊內間距和塊外間距/ 140 
3.6.2間距與分割線/ 142 
3.6.3間距的替代品/ 143 
3.6.4慎用間距/ 144 
3.7插畫/ 146 
3.7.1提升信息傳達效率/ 146 
3.7.2插畫or圖像/ 147 
3.7. 3尺寸比例/ 147
3.8動畫/ 151 
3.8.1引導/ 151 
3.8.2吸引用戶的注意力/ 153 
3.8.3轉場過渡/ 154 
3.8.4對“花瓶”說“不” / 154 
第4章體系/ 157 
4.1導航體系/ 158 
4.1.1基本元素/ 158 
4.1.2組合樣式/ 160 
4.1.3容器/ 163 
4.2搜索功能/ 166 
4.2.1搜索入口/ 167 
4.2.2信息錄入/ 170 
4.2.3搜索結果/ 173 
4.3返回功能/ 176 
4.3.1兩種返回/ 176 
4.3.2返迴路徑/ 178 
4.3.3手勢/ 180 
4.4反饋機制/ 183 
4.4.1為什麼要反饋/ 183 
4.4.2實時性/ 184 
4.4.3自身反饋/ 186
4.4.4輕量化/ 187 
4.4.5反饋的種類/ 189 
4.5分享功能/ 194 
4.5.1動機/ 194 
4.5.2能力/ 195 
4.5.3觸發器/ 197 
4.5.4載體/ 198 
4.6引導頁/ 200 
4.6.1啟動頁、引導頁和開屏廣告/ 200 
4.6.2引導頁設計要素/ 202 
4.6.3不只是引導頁/ 204 
4.7頂部欄/ 206 
4.7.1去標題化/ 206 
4.7.2可點擊/ 208 
4.7.3背景色/ 209 
4.7.4導航欄/ 212 
4.7.5隱藏/ 213 
第5章組件/ 215 
5.1彈框/ 216 
5.1.1模態彈框/ 216 
5.1.2非模態彈框/ 222 
5.1.3彈框體系的建立/ 226
5.2表單/ 228 
5.2.1標籤/ 228 
5.2.2輸入框/ 231 
5.2.3容錯性設計/ 232 
5.2.4按鈕/ 234 
5.3 tab / 238 
5.3.1位置/ 238 
5.3.2狀態/ 241 
5.3.3使用場景/ 243 
5.3.4 tab與Segment Control / 244 
5.4標記系統/ 246 
5.4.1角標/ 246 
5.4.2標籤/ 247 
5.4.3紅點/ 248 
5.4.4印章/ 249 
5.4.5場景和層級/ 250 
5.5信息錄入/ 252 
5.5.1列表/ 252 
5.5.2單選按鈕/ 253 
5.5.3開關/ 255 
5.5.4計數器和滑塊257 
致謝259


作者介紹


王爭,互聯網金融用戶體驗設計師,UI中國2018年度優秀設計師,人人都是產品經理社區年度作家,簡書優秀作者。




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