Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解, 3/e

Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解, 3/e

作者: 郭浩瑜 張鶴
出版社: 人民郵電
出版在: 2019-11-01
ISBN-13: 9787115505408
ISBN-10: 7115505403




內容描述


內 容 提 要
本書全面講解了Unity Shader渲染的實用技術,分為5篇,共31章。主要內容有著色器的概念和渲染流水線,渲染原理和圖形存儲器,Unity中著色器的形態,著色器中用到的各種空間概念,基本的光照模型,通道,前向渲染路徑,基於光照貼圖的烘焙照明,柔和的低頻照明,各種陰影,通道的通用指令開關,固定流水線,錶面著色器,常用的材質,霧的計算,物體的分割,自定義光源,高級效果,以及著色器的組織和復用,渲染優化等。
本書適合移動開發者、游戲開發者、程序員閱讀,也可作為大專院校相關專業的師生用書以及培訓學校的教材。




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