Autodesk 3ds Max 2016 基礎建模與動畫設計 (含3ds Max 2016認證模擬與解題)
內容描述
<內容簡介>
3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備
這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮、彩現、特效與合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。
本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。
書附光碟:範例檔/模擬試題解答
<章節目錄>
第1章 入門
Lesson 01|使用者介面
Lesson 02|基本物件的創建與編修
Lesson 03|場景設定與檔案處理
Lesson 04|物件的選取
Lesson 05|形變
Lesson 06|組織場景
第2章 建模
Lesson 07|2D、3D幾何物件
Lesson 08|參數式物件
Lesson 09|修改器的運用
Lesson 10|常用的修改器
Lesson 11|複製物件
Lesson 12|2D 造型線
Lesson 13|編輯雲形線
Lesson 14|轉換造型線為3D模型
Lesson 15|複合物件
Lesson 16|多邊形建模
第3章 材質
Lesson 17|材質概述
Lesson 18|使用材質編輯器
Lesson 19|材質庫
Lesson 20|使用Autodesk Material Library
Lesson 21|貼圖
第4章 燈光照明與攝影機
Lesson 22|燈光的類型
Lesson 23|三點照明技術
Lesson 24|間接照明
Lesson 25|日照模擬與分析
Lesson 26|攝影機
第5章 動畫
Lesson 27|動畫簡介與基礎動畫製作
Lesson 28|基礎動畫製作
Lesson 29|動畫軌視窗
Lesson 30|分子系統
Lesson 31|層級關係
Lesson 32|角色動畫工具
Lesson 33|骨骼蒙皮
第6章 彩現、特效與合成
Lesson 34|彩現引擎
Lesson 35|彩現特效
Lesson 36|彩現設定與輸出規格