
OpenGL 電腦繪圖程式設計實務
內容描述
- 由如何建立一個Windows視窗為起點,循序漸進地帶領讀者學習如何撰寫OpenGL應用程式。
- 利用大量範例,讓讀者可以輕鬆地掌握OpenGL的基本設計技巧與觀念。
- 對於控制物體與視角在空間中移動,與光影、色彩變化,有詳盡的介紹。
- 學習利用鍵盤控制與視角轉換,在3D場景中自由移動,建立使用者和3D場景間如何互動的基本概念。
- 每個範例都有完整的程式碼,並輔以詳細的程式註解與函數說明。
- 最後一章利用前幾個章節所學過的基本技巧,融合在一起做出特殊效果。除了讓讀者學習如何把學過的技巧結合在一起外,也利用幾個程式,激發讀者的想像力。
目錄大綱
第1章 基本繪圖
第2章 色彩變化
第3章 平移與旋轉
第4章 移動觀測點
第5章 貼圖
第6章 文字效果
第7章 技巧融合
作者介紹
吳孟儒
清華大學電機所畢業,目前任職於IC設計公司。不定期於學術期刊發表文章。專長為 Windows 系統程式設計、嵌入式系統分析設計、數位信號系統、音訊視訊處理及電腦圖學。
廖勝泰
交通大學電子所畢業,曾擔任專業軟體工程師,目前任職於工研院。著有數本電腦相關書籍且不定期於期刊發表文章。專長為 Windows 系統程式設計、嵌入式系統分析設計及電腦圖學。