用戶參與:交互設計新視角

用戶參與:交互設計新視角

作者: 吳永萌
出版社: 機械工業
出版在: 2020-01-13
ISBN-13: 9787111644163
ISBN-10: 7111644166
裝訂格式: 平裝





內容描述


本書全面介紹了交互設計領域用戶參與的理論體系,分別對不同情境和設計範疇中的用戶參與相關理論、
研究和案例進行了梳理、分析和總結,對相關設計方法和評估方法進行了提煉,
為上述領域交互系統的創新和設計提供了新的設計思想和設計方法的指導,
以期給交互設計師帶來全新的設計視角。
本書適合交互設計師,用戶體驗設計師,智能產品設計師,博物館、藝術館、
公共場所的藝術互動設計師等設計人員閱讀,也可供設計學專業師生參考學習。


目錄大綱


前言
第1章用戶參與概述
1.1參與的定義
1.2人機交互領域中的用戶參與研究
1.3用戶參與的理論背景
1.3.1人本主義心理學與高峰體驗
1.3.2心流理論
1.3.3人機交互的第三次浪潮:用戶體驗
1.4用戶參與的層次研究
1.5用戶參與的屬性研究
1.6小結
第2章身體參與
2.1具身認知
2.2具身交互
2.3可觸用戶界面
2.4體感用戶界面
2.5身體參與的五種模式
2.6情境化身體參與
2.7小結
第3章共式參與
3.1人類的合作
3.2計算機支持的協同工作
3.3支持共式參與的設計
3.4同時同地的合作
3.4.1交互式桌面
3.4.2交互式桌面+可觸用戶界面
3.5有距離的合作
3.5.1視頻會議
3.5.2眾包
3.6複雜情境的共式參與
3.7小結
第4章學習參與
4.1建構主義學習理論與學習參與
4.2在線教育及學習參與設計
4.2.1學習參與的問題
4.2.2支持學習參與的設計
4.3寓教於樂的嚴肅遊戲
4.4小結
第5章娛樂參與
5.1兒童的玩耍參與
5.2數字娛樂的發展
5.3支持娛樂參與的設計
5.3.1面向內容的娛樂參與設計
5.3.2面向情感的娛樂參與設計
5.3.3面向滿足感的娛樂參與設計
5.3.4探索未知的娛樂參與設計
5.4小結
第6章社交參與
6.1社交參與的定義
6.2對話中的社交參與
6.3社交媒體的用戶參與
6.4老人的家庭參與
6.5社會參與
6.6公共空間的社交參與
6.7小結
第7章創造式參與
7.1創造式參與的理論背景
7.2創造式參與的目標
7.3不同領域的創造式參與
7.3.1互動藝術的創造式參與
7.3.2音樂的創造式參與
7.4小結
第8章對用戶參與的評估
8.1用戶體驗評估方法
8.2用戶參與的評估方法
8.2.1基於回顧性自我報告的評估方法
8.2.2基於用戶行為的評估方法
8.2.3基於生理數據的評估方法
8.2.4主客觀結合的評估方法
8.3小結
參考文獻




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