Maya 動畫製作 設計寶典 (舊名: Maya 2012 動畫製作密技)

Maya 動畫製作 設計寶典 (舊名: Maya 2012 動畫製作密技)

作者: 蔡龍華
出版社: 經緯文化
出版在: 2021-08-01
ISBN-13: 9789576154799
ISBN-10: 9576154790
總頁數: 552 頁





內容描述


「範例引導教學,功能逐一詳解!」
  「啟發創意實現技巧,快速掌握3D動畫奧秘!」
 
Autodesk Maya目前專業應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等,其功能強大、易學易用、製作效率高、渲染真實感強,幫助創作人員提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫,渲染出電影般的真實效果。Maya不僅包括一般3D與視覺效果製作的功能,而且還與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。在目前市場上用來進行數位與3D的工具中,Maya是首選解決方案。
本書透過豐富的練習課程來引導各位讀者掌握Maya的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,加強您實務操作的應用能力,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品,向專業的動畫師邁進!  

  • 從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握3D動畫的奧妙。
  • 以Step by Step範例式引導教學,讓您輕鬆學習無負擔。
  • 匯整精彩豐富的課程,由簡入繁的安排,讓您學習充滿成就感。
  • 本書內容適合視覺傳達、動畫設計等相關科系之大專院校學習使用。

目錄大綱


CH01 初探Maya
1-1 Maya快速瀏覽
1-2 基本工具的操作
CH02 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS曲線
2-2 編輯NURBS曲線
2-3 曲面成型
2-4 編輯曲面
2-5 NURBS模型建構--機械蟲
CH03 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具指令
3-2 多邊形的法線
3-3 建立和編輯UV
3-4 Polygon模型建立
CH04 人物模型製作
4-1 頭部的製作
4-2 身體的製作
4-3 大黃蜂的建模特點
CH05 UV展開應用
5-1 頭部貼圖劃分
5-2 身體貼圖劃分
5-3 手部的貼圖劃分
5-4 腿部貼圖劃分
CH06 材質應用
6-1 材質類型簡介
6-2 果盤材質綜合練習
CH07 基礎動畫
7-1 水墨動畫
7-2 材質動畫
CH08 柔體與剛體力學
8-1 旗幟飄揚
8-2 保齡球碰撞動畫
CH09 粒子動力學
9-1 Logo的製作
9-2 水珠的製作
9-3 背景的製作
CH10 人物動畫製作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK設置
10-3 骨骼控制器設置
10-4 人體蒙皮設置
10-5 動畫設置
10-6 影片的輸出




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