Unity 腳本設計
內容描述
《Unity腳本設計》詳細闡述了與Unity腳本設計相關的基本解決方案,主要包括Unity中的C#語言,調試機制,單例模式、靜態模式、GameObject以及場景世界,事件驅動程序設計,基於高級動畫的Mecanim系統、相機、渲染和場景,與Mono協同工作,人工智能,與紋理、模型和2D元素協同工作,資源控制等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。本書適合作為高等院校電腦及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。