AR Unity 擴增實境實務開發

AR Unity 擴增實境實務開發

作者: 謝旻儕 蔡孟君
出版社: 深石數位
出版在: 2021-10-01
ISBN-13: 9789865005443
ISBN-10: 9865005441
裝訂格式: 平裝
總頁數: 200 頁





內容描述


商品特色
解密AR技術、完成AR專案,快速學習AR應用的全面教程;本書包含最完整詳細的講解,包含材質、動畫、剛體與效果、AR Camera與ImageTarget、APK匯出等
內容簡介
只要對AR有興趣者想學習AR開發、沒有程式基礎者…等,皆可透過此書,按照範例逐步入門學習。讓讀者體驗從無到有的AR製作過程。透過漸進式的主題學習,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,不用寫太複雜的程式碼,也能根據本書製作出AR專題實務。


目錄大綱


第1章 Unity系統安裝與基本操作
1-1 下載與安裝
1-1-1 下載
1-1-2 安裝
1-1-3 Unity授權
1-1-4 Unity帳號註冊
1-1-5 新增Unity應用程式
1-1-6 新增模組與解除安裝
1-1-7 Unity應用程式其它版本
1-2 新增專案
1-3 操作介面
1-3-1 切換適合自己之操作介面
1-3-2 認識專案
1-3-3 認識基本工具
第2章 物件
2-1 「Object物件」基本操作
2-1-1 以3D Object建立3D模型
2-1-2 再製功能
2-1-3 物件更名
2-2 Prefab預製物件
2-2-1 物件群組
2-2-2 製作Prefab預製物件
2-2-3 修改Prefab預製物件
2-3 材質球
2-3-1 製作材質球
2-3-2 套用材質球
第3章 線上資源與燈光
3-1 新增場景
3-1-1 File下拉式選單中新增
3-1-2 於Project中新增場景
3-1-3 建立攝影機
3-1-4 建立光源
3-2 Unity Asset Store 線上資源商店
3-3 匯入線上資源商店物件
第4章 Animation動畫
4-1 認識Animation視窗
4-1-1 場景佈置
4-1-2 新增動畫
4-1-3 單一動作動畫
4-1-4 動畫播放
4-1-5 複合動作動畫
4-2 多物件Animation
第5章 剛體與效果
5-1 RigidBody剛體與Collider碰撞體
5-2 保齡球效果
5-2-1 滙入外部3D模型
5-2-2 將球瓶加入場景
5-2-3 將球瓶加入Collider碰撞體
5-2-4 將球瓶加入Rigidbody剛體
5-2-5 將球瓶製作Prefab物件
5-2-6 場景佈置並完成動畫
5-2-7 動畫重覆播放設定

第6章 發佈與跨平台
6-1 發佈
6-1-1 Build Settings
6-1-2 發佈PC版
6-2 開發平台切換
6-3 發佈WebGL至Unity免費Web空間
6-3-1 安裝WebGL Publisher套件
6-3-2 以WebGL方式匯出
6-3-3 遊戲作品編輯或刪除
6-3-4 遊戲作品分享
AR篇
第7章 Vuforia註冊與環境安裝
7-1 Vuforia註冊
7-2 Vuforia License Manager
7-3 Target Manager
7-3-1 創建Database
7-3-2 加入Target
7-3-3 檢視Target
7-4 安裝Vuforia AR Engine
7-4-1 下載Vuforia AR Engine
7-4-2 Git下載與安裝
7-4-3 Unity AR環境建置  

第8章 AR Camera與ImageTarget
8-1 Target Database下載與匯入
8-2 Image Target與AR Camera
8-2-1 Image Target
8-2-2 AR Camera
8-3 加入License Key
8-4 執行

第9章 Asset Store
9-1 替換Asset Store模型
9-2 替換Asset Store Animation模型

第10章 APK匯出
10-1 匯出APK Player Settings相關設定
10-2 Andorid手機安裝與執行

第11章 特效與互動
11-1 Particle粒子特效
11-2 AR物件互動
11-3 AR透明材質
11-4 AR音效互動
11-4-1 匯入MP3音訊檔
11-4-2 觸發事件設定


作者介紹


謝旻儕
學歷:國立臺南大學數位學習科技學系 博士
現任:台南應用科技大學 多媒體動畫系助理教授
專長:擴增實境、虛擬實境、互動多媒體設計、數位學習、情感運算

蔡孟君
學歷:國立臺南大學數位學習科技學系 博士
現任:國立澎湖科技大學 基礎能力教學中心 助理教授
專長:資訊科技融入教學、數位學習、互動設計、行動與無所不在學習




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