游戲架構:核心技術與面試精粹
內容描述
本書從架構與封裝、藝術資源、底層核心、自定義擴展和獨立游戲五個方向組織內容,每一方向均圍繞一個問題展開論述,重點講解了Unity 3D 開發的高級技巧。這種問答的形式,既有助於讀者擴展思考,又可用於面試題。本書除了涉及代碼架構和引擎底層原理,還包含了美術資源管理、藝術效果製作、工作流程優化等,通過解析這些實際開發過程中遇到的問題,可以更全面地提升讀者的知識儲備。書中的大部分章節都附有示例代碼,聚焦具體的知識點,讓讀者知其然並知其所以然。本書適用於希望技術進階的Unity 3D 開發者、獨立游戲開發者,或有初級經驗的游戲從業者。