3ds Max 2020案例教程(全彩版)

3ds Max 2020案例教程(全彩版)

作者: 宋曉明 林楠
出版社: 清華大學
出版在: 2021-01-01
ISBN-13: 9787302572169
ISBN-10: 730257216X
裝訂格式: 平裝
總頁數: 364 頁





內容描述


《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹3ds Max 2020軟件的使用方法,全書共分16章,內容涵蓋了認識3ds Max 2020,3ds Max基本操作,內置幾何體建模,二維圖形建模,修改器建模,復合對象建模,多邊形建模,渲染參數設置,材質與貼圖,燈光,攝影機,設置環境與特效,三維動畫製作等,力求為讀者帶來良好的學習體驗。 與書中內容同步的案例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》具有很強的實用性和可操作性,可作為初學者的自學用書,也可作為高等院校和各類三維設計培訓班的教材,還可作為從事建築、室內外裝潢設計和影視製作等相關工作人員的首選參考書。 《3ds Max 2020案例教程(全彩版)》對應的素材文件和擴展教學視頻可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage網站下載,也可以通過掃描前言中的二維碼下載。


目錄大綱


●章認識3ds Max 2020
1.1次打開3ds Max 2020 2
1.2菜單欄2
【例1-1】更改3ds Max界面顏色
1.3主工具欄4
1.3.1 【筆刷預設】工具欄7
1.3.2 【軸約束】工具欄7
1.3.3 【層】工具欄8
1.3.4 【狀態集】工具欄8
1.3.5 【附加】工具欄9
1.3.6 【渲染快捷方式】工具欄9
1.3.7 【捕捉】工具欄9
1.3.8 【動畫層】工具欄10
1.3.9 【容器】工具欄11
【例1-2】創建自定義工具欄
1.4功能區12
1.4.1 【建模】選項卡13
1.4.2 【自由形式】選項卡13
1.4.3 【選擇】選項卡13
1.4.4 【對象繪製】選項卡13
【例1-3】繪製隨機骰子模型
1.4.5 【填充】選項卡14
1.5場景資源管理器14
1.6工作視圖14
1.7命令面板16
1.7.1 【創建】面板16
1.7.2 【修改】面板17
1.7.3 【層次】面板17
1.7.4 【運動】面板18
1.7.5 【顯示】面板18
1.7.6 【實用程序】面板18
1.8軌跡欄18
1.9狀態欄18
1.10動畫控制區19
1.11視圖導航20
1.12案例演練21
【例1-4】製作木橋模型
第2章3ds Max基本操作
2.1文件的基本操作28
2.1.1打開文件28
2.1.2保存文件28
2.1.3保存增量文件28
2.1.4保存選定對象29
【例2-1】保存選定對象
2.1 .5保存渲染圖像29
【例2-2】保存渲染圖像
2.1.6歸檔文件29
【例2-3】歸檔場景文件
2.1.7重置文件30
2.1.8自動備份30
2.2對象的基本操作30
2.2 .1認識對象30
2.2.2導入外部文件31
【例2-4】導入外部文件
2.2.3導出場景對象31
【例2-5】導出場景對象
2.2.4合併場景文件32
【例2-6】合併場景文件
2.2.5加載圖像背景32
【例2-7】加載圖像背景
2.2.6選擇對象33
【例2-8】練習使用【選擇對象】工具
【例2-9】練習使用【區域選擇】工具
【例2-10】練習使用【窗】工具
【例2-11】在3ds Max中按名稱選擇對象
【例2-12】為多個對象設置集合
【例2-13】練習組合對象
【例2-14】練習使用【選擇類似對象】命令
2.2.7變換操作37
【例2-15】使用變換操作,製作一組鐵絲網模型
【例2-16】通過輸入數值調整場景中物體的位置
2.2.8複製對象40
【例2-17】執行【克隆】操作
【例2- 18】練習使用【快照】命令克隆對象
【例2-19】練習使用【鏡像】命令
【例2-20】使用間隔工具複製模型
2.3案例演練45
【例2-21】顯示和隱藏模型
【例2 -22】將模型顯示為外框
【例2-23】將模型透明顯示
第3章內置幾何體建模
3.1認識幾何體建模48
3.2標準基本體49
3.2.1長方體49
【例3-1】製作置物櫃模型
3.2.2圓錐體51
【例3-2】製作圓錐體模型
3.2.3球體52
【例3-3】製作珠串模型
3.2.4圓柱體54
【例3-4】製作矮桌模型
3.2.5圓環56
3.2.6幾何球體56
【例3-5】製作戒指模型
3.2.7其他標準基本體58
【例3-6 】製作浮雕文本
3.3擴展基本體61
3.3.1異面體62
【例3-7】製作足球模型
3.3.2環形結63
【例3-8】製作吊燈模型
3.3.3切角長方體65
【例3- 9】製作沙發模型
3.3.4切角圓柱體66
【例3-10】製作落地燈模型
3.3.5其他擴展異面體67
3.4門、窗和樓梯72
3.4.1門73
3.4.2窗75
3.4.3樓梯76
【例3-11】製作螺旋樓梯模型
3.5 AEC擴展79
3.5.1植物79
【例3-12】製作盆栽植物模型
3.5.2欄杆81
3.5.3牆82
3.6案例演練83
【例3-13 】製作圓幾模型
第4章二維圖形建模
4.1創建二維圖形86
4.1.1矩形86
【例4-1】製作客廳展示架
4.1.2線88
【例4-2】製作玻璃杯模型
4.1.3文本89
【例4-3】製作倒角字
4.1.4圓和弧91
【例4 -4】製作果籃模型
4.1.5其他二維圖形93
4.1.6二維圖形的公共參數93
4.2編輯樣條線94
4.2.1轉換為可編輯樣條線94
4.2.2頂點95
【例4 -5】製作茶几模型
4.2.3線段97
【例4-6】製作鐵藝椅子模型
4.2.4樣條線100
【例4-7】製作花瓶模型
4.3案例演練101
【例4-8】製作桌子模型
第5章修改器建模
5.1修改器的基礎知識104
5.2修改器的類型107
5.2.1選擇修改器107
5.2.2世界空間修改器107
5.2.3對象空間修改器108
5.3常用修改器108
5.3. 1車削修改器108
【例5-1】製作燭台模型
5.3.2擠出修改器110
【例5-2】製作石凳模型
5.3.3彎曲修改器113
【例5-3】製作水龍頭模型
5.3.4扭曲修改器115
【例5-4】製作扭曲戒指模型
5.3.5晶格修改器116
【例5-5】製作水晶燈模型
5.3.6殼修改器118
【例5-6】製作蛋殼雕刻模型
5.3.7 FFD(長方體)修改器120
【例5-7】製作沙發抱枕模型
5.3.8噪波修改器123
【例5-8】製作海洋效果
5.4案例演練123
【例5-9】製作半圓形沙發模型
第6章複合對象建模
6.1創建複合對象126
6.1.1散佈126
【例6-1】製作仙人掌模型
6.1.2圖形合併130
【例6 -2】製作鏤空文字戒指模型
6.1.3布爾運算131
【例6-3】製作膠囊模型
6.1.4編輯執行過布爾運算的圖形135
【例】製作藤椅模型
6.1.5 ProBoolean 136
【例6- 5】製作骰子模型
6.2創建放樣對象138
【例6-6】創建花瓶模型
6.2.1使用多個截面圖形進行放樣139
【例6-7】創建窗簾模型
6.2.2編輯放樣對象141
6.3案例演練142
【例6-8】製作笛子模型
第7章多邊形建模
7.1認識多邊形建模146
【例7-1】製作課桌模型
【例7-2】製作櫃子模型
7.2編輯多邊形對象的子對象152
7.2.1多邊形對象的公共參數152
7.2.2 【頂點】子對象160
7.2.3 【邊】子對象162
7.2.4 【邊界】子對象1
7.2.5 【多邊形】和【元素】子對象1
7.3石墨建模工具165
【例7-3】製作腳凳模型
7.4案例演練175
【例7-4】製作鉛筆模型
【例7-5】製作矮櫃模型
第8章案例課堂:常見家具的建模
8.1床頭櫃182
8.2鐵藝凳子185
8.3單人沙發187
8.4書桌190
8.5梳妝台凳194
8.6衣櫥196
第9章渲染參數設置
9.1認識渲染204
9.2默認掃描線渲染器205
9.2.1 【公用】選項卡205
9.2.2 【渲染器】選項卡207
【例9-1】練習使用“掃描線渲染器”渲染模型
9.3 Quicksilver硬件渲染器209
【例9-2】練習渲染風格化效果
9.4 VRay渲染器211
9.4.1 GI選項卡211
【例9-3】渲染明亮客廳
9.4.2 V-Ray選項卡215
【例9 -4】渲染小型辦公室
9.5案例演練217
【例9-5】渲染陽台花園
【例9-6】渲染觀光車模型
10章材質與貼圖
10.1精簡材質編輯器和Slate材質編輯器220
10.1.1精簡材質編輯器220
【例10-1】練習使用精簡材質編輯器
【例10-2】製作玉石材質效果
【例10-3】製作玻璃透明效果
【例10-4】製作物體透明發光效果
【例10- 5】製作金屬材質效果
10.1.2 Slate材質編輯器234
10.2材質管理器237
10.2.1場景面板237
10.2.2材質面板240
10.3材質類型240
【例10-6】製作沙發材質效果
10.4貼圖類型242
10.4 .1 2D貼圖類型242
【例10-7】製作玻璃材質效果
10.4.2 3D貼圖類型244
10.4.3 【合成器】貼圖類型245
10.4.4 【反射和折射】貼圖類型246
10.4.5 【顏色修改器】貼圖類型246
10.5貼圖通道247
【例10-8】製作木地板材質效果
10.6案例演練250
【例10-9】製作掛畫材質效果
11章案例課堂:常用材質的設計
11.1青銅材質252
11.2魔方材質253
11.3瓷器材質255
11.4黃金材質256
11.5皮質單人椅257
11.6為場景中的不同對象添加材質260
12章燈光
12.1認識燈光268
12.2光度學燈光269
12.2.1目標燈光269
【例12-1】使用目標燈光製作照明效果
12.2.2自由燈光273
【例12-2】製作落地燈照明效果
12.2 .3太陽定位器274
12.3標準燈光275
12.3.1天光275
【例12-3】在場景中創建天光
12.3.2目標聚光燈276
【例12-4】製作檯燈照明效果
12.3.3自由聚光燈279
12.3. 4泛光279
【例12-5】在場景中創建泛光
12.3.5目標平行光280
【例12-6】製作陽光照明效果
12.3.6自由平行光281
12.4案例演練281
【例12-7】使用目標聚光燈和泛光創建燈光效果
13章攝影機
13.1 3ds Max中的攝影機284
13.1.1目標攝影機284
【例13-1】創建目標攝影機
【例13-2】渲染“景深”效果
13.1.2物理攝影機288
【例13 -3】渲染運動模糊效果
13.1.3自由攝影機290
13.2攝影機安全框290
13.3案例演練291
【例13-4】渲染場景中的特殊視角
14章設置環境與特效
14.1環境設置294
14.1.1公用參數294
【例14-1】添加背景貼圖
【例14-2】測試全局照明效果
14.1.2曝光控制296
【例14-3】測試自動曝光控制效果
【例14-4】測試對數曝光控制效果
【例14-5】測試偽彩色曝光控制效果
【例14-6】測試線性曝光控制效果
14.1.3大氣環境299
【例14-7】製作航天器尾焰
【例14-8】設置霧效果
【例14-9】設置體積霧效果
【例14-10】設置體積光效果
14.2效果設置304
14.2.1鏡頭效果304
【例14-11】製作鏡頭特效
14.2. 2模糊307
【例14-12】製作模糊特效
14.2.3亮度和對比度308
【例14-13】利用亮度和對比度調節場
14.2.4色彩平衡309
【例14-14】利用色彩平衡調節場景色調
14.2 .5膠片顆粒310
【例14-15】製作顆粒特效
14.2.6文件輸出311
14.3案例演練311
【例14-16】為場景設置窗外環境背景
15章三維動畫
15.1認識動畫314
【例15-1】製作關鍵幀動畫
15.2設置和控制動畫316
15.2.1設置記錄動畫的模式316
【例15-2】使用“自動關鍵點”模式創建動畫
【例15-3】使用“設置關鍵點”模式創建動畫
15.2 .2查看及編輯物體動畫軌跡319
【例15-4】查看物體上的動畫軌跡
15.2.3控制動畫321
【例15-5】控制動畫播放
15.2.4設置關鍵點過濾器323
【例15-6】使用關鍵點過濾器
15.2.5設置關鍵點切線324
【例15-7】在動畫中設置關鍵點切線
15.2.6使用【時間配置】對話框325
【例15-8】使用【時間配置】對話框控制動畫
15.2.7製作預覽動畫327
15.3使用曲線編輯器328
【例15-9】使用【軌跡視圖-曲線編輯器】窗口
15.3.1認識功能曲線330
【例15-10】設置“自動關鍵點切線”
【例15-11】設置“自定義關鍵點切線”
【例15-12】設置“快速關鍵點切線”
【例15-13】設置“慢速關鍵點切線”
【例15-14】設置“階梯關鍵點切線”
【例15-15】設置“線性關鍵點切線”
【例15-16】設置“平滑關鍵點切線”
15.3.2設置循環動畫333
【例15-17】製作循環翻跟頭的圓柱體動畫
15.3.3設置可見性軌跡336
【例15-18】製作逐漸顯示的“火箭”飛行動畫
15.3.4複製與粘貼運動軌跡337
【例15-19】複製對像上動畫的運動軌跡
15.4案例演練338
【例15-20】製作冰塊融化動畫
16章案例課堂:製作動畫效果
16.1場景展示動畫340
16.2鏡頭旋轉動畫341
16.3燈光閃爍動畫343
1雲彩飄動動畫345
16.5激光文字動畫346
16.6螺旋槳旋轉動畫348




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