Android 介面設計模式(Android Design Patterns: Interaction Design Solutions for Developers)
內容描述
<內容特色>
程式互動設計開發解決方案創造令人嘆為觀止的行動體驗,錦囊在手妙用無窮!
Android挾其勢不可擋的成長威力和市場優勢,現正引發一場完美風暴。值此風暴襲捲之際,投身Android應用程式設計開發行列恰是時候。本書探討攸關實用性的主題:設計模式。
書中列舉58種基本的互動設計模式,涵蓋Android應用程式設計上最棘手的層面:開場歡迎體驗、主頁畫面、導覽、搜尋、排序和篩選、資料輸入以及表單。同樣重要的還有12種反面模式,要令客戶有成就感、滿意而且欣悅,就必須避開這些反面模式闡述的常犯錯誤。活用這部必備的設計寶典,創造令人嘆為觀止的行動體驗,錦囊在手妙用無窮!
‧深入評析58種基本的Android 4原生模式‧以一套完善的方法建構物美價廉的原型提供客戶進行測試‧實用性與非實用性的個案研究‧借鑒其他行動作業系統的絕妙構想,經由Android付諸實踐‧另闢專章分別探討行動銀行以及平板電腦的主要設計模式‧實驗性質模式,探索Android的前衛設計
本書支援網站:www.wiley.com/go/androiddesignpatterns
<作者簡介>
Greg Nudelman 是DesignCaffeine公司執行長兼行動體驗策劃師,具有15年以上的從業經驗,曾為eBay、WebEx、Wells Fargo、PayPal、Safeway、Cisco、IBM、Associated Press及Groupon等企業獻策而廣獲數百萬客戶好評。Greg還是一名受到國際讚揚的設計講習會主席,其著作有《Designing Search: UX Strategies for eCommerce Success》(Wiley出版,2011年),也曾參與過6部使用者體驗設計專書的撰稿工作
<章節目錄>
第一單元 使用者體驗原則與 Android 作業系統考量事項
第 1 章:移植到 Android 個案研究第 2 章:Android 的特色第 3 章:Android 百家爭鳴第 4 章:行動介面設計流程
第二單元 Android設計模式與反面模式
第 5 章:開場歡迎體驗第 6 章:主頁畫面第 7 章:搜尋第 8 章:排序和篩選第 9 章:避免毫無結果或無關的結果第 10 章:資料輸入第 11 章:表單第 12 章:行動銀行第 13 章:導覽第 14 章:平板電腦模式
索引