Scratch 3.0少兒編程 創新實踐訓練
內容描述
本書共包括三部分。第一部分為看自己做的動畫,其中包含3章,主要講解了具有故事情節的動畫的製作方式,分別為場景動畫——魔法城堡的故事、交互動畫——校園故事、用動畫記錄生活——我的假期。第二部分為玩自己做的游戲,主要講解幾個完整游戲的製作過程以及如何實現與用戶交互。這一部分包括4章,分別為射擊游戲——太空射擊、橫板闖關游戲——聲音闖關、雙人游戲——雙人彈球、敏捷游戲——大魚吃小魚。第三部分主要講如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。
目錄大綱
第 一部分 看自己做的動畫/1第 1章 場景動畫——魔法城堡的故事/2製作動畫,從故事板開始/3任務的分解與實現/7第 2章 交互動畫——校園故事/35思維導圖,發散你的思維/36任務的分解與實現/42第3章 用動畫記錄生活——我的假期/59用思維導圖幫你“創作”/60任務的分解與實現/64第二部分 玩自己做的游戲/77第4章 射擊游戲——太空射擊/78模仿他人,站在巨人的肩膀上/79任務的分解與實現/83第5章 橫板闖關游戲——聲音闖關/99排列組合,創新的巨大源頭/100任務的分解與實現/103第6章 雙人游戲——雙人彈球/115雙人游戲,讓編程充滿歡樂/116任務的分解與實現/117第7章 敏捷游戲——大魚吃小魚/125休閑游戲,還未逝去的經典/126任務的分解與實現/128第三部分 分享自己的成果/137瀏覽與註冊/138分享你的作品/140
作者介紹
饶思粤,本科毕业于四川大学自动化系,研究生毕业于曼彻斯特大学控制系。毕业后长期从事机器人及机器人教育相关工作,现为百度智能汽车部门高级研发工程师。