Kinect 應用開發實戰-未來世界的人機介面

Kinect 應用開發實戰-未來世界的人機介面

作者: 余濤
出版社: 上奇資訊
出版在: 2013-06-27
ISBN-13: 9789862577820
ISBN-10: 9862577827
總頁數: 408 頁





內容描述


<內容簡介>
Kinect 在遊戲領域獲得空前的成就,成為史上銷售最快的電子消費產品,其成功源自於消費者對人機互動的渴望與認同。微軟最初的策略是透過 Kinect 開啟互動娛樂的新紀元。同時,世界各地的人們利用 Kinect 技術來實現各種奇妙的構想,探索 Kinect 技術的無限可能,引起「Kinect 效應」。在這種態勢下,微軟推出 Kinect for Windows 開發平台及工具,啟動「Kinect 加速計畫」,扶持和激發全球開發者根據這個平台的應用程式開發。Kinect for Windows SDK 為程式設計師開啟了無限寬廣的世界,讓他們可以輕鬆的在 Windows 上發揮 Kinect 的技術潛力。 本書除了可以讓您理解開發技術原理之外,還可啟發您思考 Kinect 技術的商業價值。同時透過生動的開發範例幫助讀者快速踏上 Kinect 人機互動開發之旅。 <章節目錄>
第1 章 自然人機互動技術漫談第2 章 揭開Kinect 的神秘面紗—硬體裝置解剖第3 章 Kinect 工作原理大揭秘第4 章 Kinect for Windows SDK 導讀第5 章 Kinect 使用者互動設計的許多思考第6 章 開發前的準備工作第7 章 Hello,Kinect !第8 章 Kinect 開發循序漸進第9 章 Kinect 深度資料測量技術及應用第10章 用Kinect 表演「變臉」第11章 用Kinect 喚起「紅白機」的回憶第12章 用Kinect 玩PC 版的《水果忍者》第13章 建立你的Kinect Hub Demo 介面第14章 用Kinect 錄製天氣預報第15章 以Kinect 為基礎的家庭監控系統第16章 「Kinect 牌」夢境錄音筆第17章 再談姿態識別和手勢識別第18章 Kinect 在手術室的應用原型第19章 Hello,Kinect 3D World!第20章 奇思妙想—Kinect 效應第21章 Kinect 企業級應用第22章 下一代人機互動技術




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