3ds Max 建模設計與製作案例實戰

3ds Max 建模設計與製作案例實戰

作者: 楊佳欣 楊光
出版社: 清華大學
出版在: 2022-04-01
ISBN-13: 9787302596127
ISBN-10: 7302596123





內容描述


《3ds Max 建模設計與製作案例實戰》由淺入深、循序漸進地介紹了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全書共分9章,前8章分別介紹了圍棋棋的設計——初識3ds Max 2020、辦公桌的設計——三維基本體建模、筆記本的設計——二維圖形建模、休閑躺椅的設計——三維復合對象建模、隔離墩的設計——模型的修改與編輯、青銅材質效果——材質和貼圖、室外日光燈的模擬——燈光、日景建築場景模擬——攝影機等基礎內容,第9章提供了3個綜合案例,可以通過前面的內容進行綜合學習,以增強讀者或學生就業的實踐性。通過大量的案例精講、實戰和課後項目練習,突出了對實際操作技能的培養。
《3ds Max 建模設計與製作案例實戰》內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適合廣大初學3ds Max 2020的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業的教材。


目錄大綱


目    錄

第1章 圍棋棋子的設計——初識3ds Max 2020
案例精講 圍棋棋子的設計 /2
1.1 認識3ds Max 2020的工作界面 /6
1.2 自定義工作界面 /11
1.3 文件的基本操作 /11
1.4 3ds Max 2020的基本操作 /14
1.4.1 對象的選擇 /14
1.4.2 使用組 /15
1.4.3 移動、旋轉和縮放物體 /15
1.4.4 坐標系統 /16
1.4.5 控制、調整視圖 /17
1.4.6 復制物體 /18
1.4.7 使用陣列工具 /28
1.4.8 使用對齊工具 /37
課後項目練習 /37
第2章 辦公桌的設計——三維基本體建模
案例精講 辦公桌的設計 /44
2.1 使用標準基本體構造模型 /50
2.1.1 長方體 /51
2.1.2 球體 /51
2.1.3 圓柱體 /52
2.1.4 圓環 /53
2.1.5 茶壺 /53
2.1.6 圓錐體 /54
2.1.7 幾何球體 /55
2.1.8 管狀體 /56
2.1.9 四棱錐 /57
2.1.10 平面 /57
2.1.11 加強型文本 /58
2.2 使用擴展基本體構造模型 /58
2.2.1 切角長方體 /58
2.2.2 切角圓柱體 /59
2.2.3 膠囊 /67
2.2.4 棱柱 /68
2.2.5 軟管 /69
2.2.6 異面體 /70
2.2.7 環形結 /71
2.2.8 環形波 /72
2.2.9 油罐 /73
2.2.10 紡錘 /74
2.2.11 球棱柱 /75
2.2.12 L-Ext /75
2.2.13 C-Ext /76
2.3 三維編輯修改器 /76
2.3.1 變形修改器 /76
2.3.2 編輯修改器堆棧的使用 /79
課後項目練習 /81
第3章 筆記本的設計——二維圖形建模
案例精講 筆記本的設計 /88
3.1 創建二維對象 /94
3.1.1 線 /94
3.1.2 圓形 /94
3.1.3 弧形 /95
3.1.4 文本 /95
3.1.5 矩形 /96
3.1.6 橢圓 /105
3.1.7 圓環 /105
3.1.8 星形 /106
3.2 編輯樣條線 /107
3.2.1 【頂點】選擇集 /107
3.2.2 【分段】選擇集 /108
3.2.3 【樣條線】選擇集 /108
3.3 創建三維對象 /114
3.3.1 擠出建模 /114
3.3.2 車削建模 /115
3.3.3 倒角建模 /123
課後項目練習 /124
第4章 休閑躺椅的設計——三維復合對象建模
案例精講 休閑躺椅的設計 /128
4.1 創建放樣對象的基本概念 /137
4.2 截面圖形與路徑的創建 /138
4.3 控制放樣對象的錶面 /140
4.3.1 編輯放樣 /140
4.3.2 編輯放樣路徑 /142
4.4 使用放樣變形 /142
4.4.1 【縮放】變形工具 /144
4.4.2 【扭曲】變形工具 /149
4.4.3 【傾斜】變形工具 /150
4.4.4 【倒角】變形工具 /150
4.4.5 【擬合】變形工具 /150
課後項目練習 /151
第5章 隔離墩的設計——模型的修改與編輯
案例精講 隔離墩的設計 /160
5.1 復合對象與布爾運算 /166
5.1.1 創建復合對象 /166
5.1.2 使用布爾運算 /167
5.2 編輯多邊形修改器 /176
5.2.1 公用屬性捲展欄 /177
5.2.2 頂點編輯 /178
5.2.3 邊編輯 /180
5.2.4 邊界編輯 /182
5.2.5 多邊形和元素編輯 /183
5.3 編輯網格修改器 /186
5.3.1 【頂點】層級 /186
5.3.2 【邊】層級 /189
5.3.3 【面】層級 /190
5.3.4 【元素】層級 /191
課後項目練習 /194
第6章 青銅材質效果——材質和貼圖
案例精講 青銅材質效果 /198
6.1 材質編輯器與標準材質 /199
6.1.1 材質編輯器 /199
6.1.2 材質/貼圖瀏覽器 /209
6.1.3 【明暗器基本參數】捲展欄 /212
6.1.4 明暗器類型 /212
6.1.5 【擴展參數】捲展欄 /217
6.1.6 【貼圖】捲展欄 /218
6.2 復合材質 /224
6.2.1 【混合】材質 /224
6.2.2 【多維/子對象】材質 /225
6.2.3 【光線跟蹤】材質 /230
課後項目練習 /231
第7章 室外日光燈的模擬——燈光
案例精講 室外日光燈的模擬 /234
7.1 燈光的基本用途與特點 /236
7.1.1 燈光的基本用途與設置 /236
7.1.2 基本三光源的設置 /237
7.2 燈光基礎知識 /238
7.2.1 自然光、人造光與環境光 /238
7.2.2 標準照明方法 /239
7.2.3 陰影 /240
7.3 標準燈光類型 /241
7.3.1 泛光燈 /241
7.3.2 天光 /245
7.3.3 目標聚光燈 /246
7.3.4 自由聚光燈 /246
7.4 燈光的共同參數捲展欄 /246
7.4.1 【常規參數】捲展欄 /246
7.4.2 【強度/顏色/衰減】捲展欄 /247
7.4.3 【高級效果】捲展欄 /248
7.4.4 【陰影參數】捲展欄 /249
課後項目練習 /250
第8章 日景建築場景模擬——攝影機
案例精講 日景建築場景模擬 /258
8.1 攝影機的基本設置 /259
8.1.1 認識攝影機 /259
8.1.2 攝影機對象的命名 /260
8.1.3 【攝影機】視圖的切換 /260
8.1.4 攝影機共同的參數 /261
8.2 控制攝影機 /263
8.2.1 使用【攝影機】視圖導航控制 /263
8.2.2 變換攝影機 /264
課後項目練習 /265
第9章 課程設計
9.1 花瓶的設計 /268
9.2 吧椅的設計 /269
9.3 戶外休閑座椅的設計 /270
附錄 3ds Max的快捷鍵
參考文獻




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