Unity 3D 4.X 全方位遊戲設計基礎

Unity 3D 4.X 全方位遊戲設計基礎

作者: 楊東華
出版社: 全華圖書
出版在: 2013-04-02
ISBN-13: 9789572188927
ISBN-10: 9572188925
總頁數: 372 頁





內容描述


<內容簡介>
Unity遊戲引擎不僅止於應用於遊戲或行動APP開發,其互動的延伸包容了可概括視覺化3D模擬之各領域。近年來行動裝置快速發展,各領域之跨平台整合應用研發,Unity更展現了多元化、彈性、靈巧的特質。作者以初學者的角度鋪陳章節架構,將此犀利的遊戲設計工具與同好及學生們共同分享。<章節目錄>

CH01 Unity 3D遊戲引擎概述1.1 Unity遊戲引擎簡介1.2 Unity安裝及啟用1.3 Unity 3D遊戲引擎整合環境1.4 Unity素材包(UnityPackageCH02 自然陽光環境設定2.1 製作地貌與植栽(Terrain)2.2 渲染成像設定(RenderSetting)2.3 光斑CH03 2D遊戲設計3.1 建立遊戲場景物件3.2 主角登場3.3 遊戲怪物角色3.4 佈建遊戲CH04 材質與特效4.1 內建材質4.2 特殊材質4.3 程序材質4.4 著色程式編輯器4.5 粒子系統CH05 聲、光、影特效5.1 光源及種類5.2 光影貼圖5.3 相機介紹5.4 影像特效5.5 音樂與音效CH06 Unity 3D程式基礎6.1 程式設計開發環境6.2 JavaScript程式基礎6.3 Unity常用函數6.4 幾何基礎6.5 物件轉換矩陣6.6 物件與元件架構6.7 物件標籤與物件分層6.8 Object常用函數CH07 3D物件與角色控制7.1 匯入3D角色模型7.2 前版角色控制7.3 常用的相機控制7.4 3DSpySeal_05間諜現身(Unity 3.X版角色控制)7.5 Mecanim動畫機構7.6 3DSpySeal_05間諜現身(Unity 4.X版Mecanim)CH08 遊戲物理與碰撞8.1 碰撞元件(Collider)8.2 剛體元件(Rigidbody)8.3 角色控制器(CharacterController)8.4 節點應用8.5 3DSpySeal_06遊戲任務CH09 遊戲介面設計9.1 GUI物件9.2 GUI常用函數9.3 3DSpySeal_07遊戲介面與選單畫面CH10 智慧行動裝置10.1 行動裝置輸入設計10.2 常用觸控角色控制器10.3 3DSpySeal_08行動版角色控制10.4 Android App開發程序10.5 iOS App開發附錄A 海豹大冒險遊戲範例程式說明A.1 海豹控制程式A.2 2D貼圖平移程式A.3 平面動畫程式A.4 海豹泡沫子彈A.5 章魚怪向左走、向右走A.6 怪物生成程式A.7 海豹碰撞行為A.8 海膽行為A.9 介面設計UI附錄B 3ds Max檔案匯出為FBXB.1 下載FBX轉檔程式B.2 角色骨架歸零B.3 Mesh材質設定B.4 匯出FBX設定




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