學會 iOS 遊戲程式設計的 16 堂課─動手撰寫你的第一隻 iPhone 遊戲(Learning iOS Game Programming: A Hands-On Guide to Building Your First iPhone Game )

學會 iOS 遊戲程式設計的 16 堂課─動手撰寫你的第一隻 iPhone 遊戲(Learning iOS Game Programming: A Hands-On Guide to Building Your First iPhone Game )

作者: Michael Daley 楊仁和 譯
出版社: 碁峰資訊
出版在: 2010-12-28
ISBN-13: 9789862760925
ISBN-10: 9862760923
總頁數: 410 頁





內容描述


<內容特色>
iOS遊戲程式設計快速入門 打從App
Store開張以來,遊戲一直是iPhone、iPod
touch與iPad最熱門的應用程式分類,這意味著想在這股iPhone/iPad「淘金熱」勝出的最佳契機,就是推出一款人人都想玩(並且都在討論)的殺手級遊戲。雖然很多人認為遊戲建造不易,實則不然,而本書正是引領你進入遊戲編程領域的完美入門指南,Michael
Daley將帶領你走過為iPhone建造絕佳2D遊戲的每一個步驟與細節。在本書閱讀過程中,你將學到如何建造2D拼貼地圖遊戲,Sir
Lamorak’s Quest: The Spell of Release(App
Store上的一支免費應用程式),你可以下載並且試玩這支你即將建造的遊戲,同時瞭解當中的程式碼及背後所蘊涵的一切知識。Daley明確地點出成功iPhone遊戲所需具備的關鍵特性,並且介紹你將會用到的技術、專業術語和工具,接著,他會更進一步仔細引導你走過整個開發過程︰從規劃故事情節和遊戲規則一直到產品的測試與調校。
馬上就從App Store下載Sir Lamorak's
Quest的免費版本,並且在本書閱讀過程中學習如何建造這支遊戲。本書內容: 規劃遊戲的高階設計、元件和難度
利用遊戲迴圈確保遊戲在適當時機發生適當事件 展示圖像、建造圖像表和基本動畫 利用拼貼地圖,由可重利用的小圖像建造出大型遊戲世界
創造炮火、爆炸、煙霧、火花和其他特殊效果
透過OpenAL和iPhone的多媒體播放器產生絕妙的音效
透過iPhone的觸碰功能和加速度計提供操控遊戲的機制
精心製作出有效且符合直覺的遊戲介面 建造遊戲物件和實體,讓它們正確地運作
偵測碰撞並確保遊戲能夠作出正確的回應* 偵錯、測試、並調校效能,讓遊戲趨向完善
《學會iOS遊戲程式設計的16堂課》聚焦於你最常會用到的功能、概念和技術 —
並且幫助你在現實世界的情境裡充分掌握它們。這本書對你絕對非常有用且符合實務;從來沒有一本iPhone遊戲開發書籍能夠像它這樣﹗Michael
Daley目前效力於全世界最大的企業軟體公司,自從在1983年獲得第一台Sinclair Spectrum
48k電腦起,他便一直在撰寫遊戲軟體,他也是廣受歡迎的iPhone開發教學網站71squared.com的共同主持人。

<章節目錄>
chapter
1 遊戲設計chapter 2 術語、技術和工具(3T)chapter 3 旅程開始chapter 4 遊戲迴圈chapter
5 圖像展示chapter 6 Sprite Sheetchapter 7 動畫chapter 8 點陣字體chapter 9
拼貼地圖chapter 10 粒子發射器chapter 11 聲音chapter 12 使用者輸入chapter 13
遊戲介面chapter 14 遊戲物件和實體chapter 15 碰撞偵測chapter 16
完美結合索引




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