中文版3ds Max 2014實用教程 第2版
內容描述
《中文版3ds Max 2014實用教程(第 2版)》是一本介紹中文版3ds Max 2014基本功能及實際應用的書,內容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛發系統和動畫技術等。《中文版3ds Max 2014實用教程(第 2版)》內容以各種重要軟件技術為主線,對每個技術板塊中的重點內容進行了詳細介紹,並安排了大量的課堂案例和課堂練習,讓讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和製作思路。另外,在第 2章~第 12章都安排了課後習題,這些課後習題都是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者瞭解實際工作中會做些什麽,該做些什麽。《中文版3ds Max 2014實用教程(第 2版)》附帶學習資源,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,我們還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(包括常用物體折射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。《中文版3ds Max 2014實用教程(第 2版)》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2014自學參考用書。另外,請讀者註意,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40進行編寫。
目錄大綱
第 1章 認識3ds Max 2014 111.1 3ds Max 2014的應用領域 121.2 3ds Max 2014的工作界面 121.2.1 標題欄 141.2.2 菜單欄 151.2.3 主工具欄 181.2.4 視口區域 261.2.5 命令面板 261.2.6 時間尺 281.2.7 狀態欄 281.2.8 時間控制按鈕 281.2.9 視口導航控制按鈕 281.2.10 視口佈局選項卡 291.3 本章小結 30第 2章 基礎建模 312.1 建模常識 322.1.1 建模思路解析 322.1.2 建模的常用方法 322.2 創建標準基本體 322.2.1 長方體 33課堂案例:用長方體製作簡約床頭櫃 332.2.2 圓錐體 342.2.3 球體 35課堂案例:用球體製作項鏈 352.2.4 幾何球體 362.2.5 圓柱體 37課堂案例:用圓柱體製作圓桌 372.2.6 管狀體 382.2.7 圓環 392.2.8 四棱錐 392.2.9 茶壺 392.2.10 平面 39課堂案例:用標準基本體製作一組石膏 40課堂練習:用標準基本體製作積木 412.3 創建擴展基本體 422.3.1 異面體 422.3.2 切角長方體 42課堂案例:用切角長方體製作電視櫃 432.3.3 切角圓柱體 45課堂案例:用切角圓柱體製作簡約茶幾 45課堂練習:用切角長方體和切角圓柱體製作休閑沙發 462.4 創建復合對象 472.4.1 圖形合並 47課堂案例:用圖形合並製作戒指 472.4.2 布爾 50課堂案例:用布爾運算製作骰子 502.4.3 放樣 52課堂案例:用放樣製作旋轉花瓶 522.5 創建二維圖形 542.5.1 線 54課堂案例:用樣條線製作羅馬柱 552.5.2 文本 582.6 本章小結 592.7 課後習題 592.7.1 課後習題1—衣櫃 592.7.2 課後習題2—單人沙發 592.7.3 課後習題3—時尚台燈 60第3章 建模 613.1 修改器基礎知識 623.1.1 修改器堆棧 623.1.2 為對象加載修改器 623.1.3 修改器的排序 623.1.4 啟用與禁用修改器 633.1.5 編輯修改器 643.1.6 修改器的種類 653.2 常用修改器 663.2.1 擠出修改器 66課堂案例:用擠出修改器製作鼠標 663.2.2 倒角修改器 68課堂案例:用倒角修改器製作牌匾 693.2.3 車削修改器 71課堂案例:用車削修改器製作魚缸 713.2.4 彎曲修改器 723.2.5 扭曲修改器 72課堂案例:用扭曲修改器製作大廈 723.2.6 置換修改器 753.2.7 噪波修改器 76課堂案例:用置換與噪波修改器製作海面 763.2.8 FFD修改器 77課堂案例:用FFD修改器製作木椅 783.2.9 晶格修改器 80課堂案例:用晶格修改器製作水晶弔燈 813.2.10 平滑類修改器 823.3 多邊形建模 833.3.1 塌陷多邊形對象 833.3.2 編輯多邊形對象 83課堂案例:用多邊形建模製作木質茶幾 90課堂案例:用多邊形建模製作垃圾桶 92課堂案例:用多邊形建模製作MP3 94課堂案例:用多邊形建模製作水龍頭 96課堂案例:用多邊形建模製作實木門 99課堂案例:用多邊形建模製作涼亭 103課堂練習:用多邊形建模製作簡約圓桌 107課堂練習:用多邊形建模製作球形弔燈 107課堂練習:用多邊形建模製作噴泉 1083.4 建模工具選項卡 1083.4.1 調出建模工具選項卡 1083.4.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 1083.4.3 建模工具選項卡的參數面板 108課堂案例:用建模工具製作床頭櫃 109課堂練習:用建模工具製作保溫瓶 1113.5 網格建模 1113.5.1 轉換網格對象 1113.5.2 編輯網格對象 112課堂案例:用網格建模製作不銹鋼餐叉 112課堂練習:用網格建模製作餐桌 1153.6 NURBS建模 1153.6.1 NURBS對象類型 1153.6.2 轉換NURBS對象 1153.6.3 編輯NURBS對象 1163.6.4 NURBS工具箱 117課堂案例:用NURBS建模製作藤藝飾品 117課堂案例:用NURBS建模製作抱枕 1193.7 本章小結 1203.8 課後習題 1203.8.1 課後習題1—歐式台燈 1203.8.2 課後習題2—珠簾 1213.8.3 課後習題3—圓床 1213.8.4 課後習題4—簡約沙發 1223.8.5 課後習題5—U盤 122第4章 燈光技術 1234.1 初識燈光 1244.1.1 燈光的功能 1244.1.2 3ds Max中的燈光 1244.2 光度學燈光 1244.2.1 目標燈光 124課堂案例:用目標燈光製作射燈 127課堂案例:用目標燈光製作壁燈 1294.2.2 自由燈光 130課堂案例:用自由燈光製作台燈 1304.2.3 mr 天空入口 1324.3 標準燈光 1324.3.1 目標聚光燈 132課堂案例:用目標聚光燈製作台燈 1344.3.2 自由聚光燈 1354.3.3 目標平行光 136課堂案例:用目標平行光製作陰影場景 136課堂案例:用目標平行光製作卧室日光效果 1374.3.4 自由平行光 1384.3.5 泛光 139課堂案例:用泛光製作燭光 1394.3.6 天光 1414.3.7 mr Area Omni 141課堂案例:用mr Area Omni製作熒光管 1424.3.8 mr Area Spot 143課堂案例:用mr Area Spot 製作焦散特效 1434.4 VRay燈光 1454.4.1 VRay燈光 146課堂案例:用VRay燈光製作燈泡照明 148課堂案例:用VRay燈光製作卧室燈光 149課堂案例:用VRay燈光製作夜晚燈光 151課堂案例:用VRay燈光製作客廳燈光 152課堂練習:用VRay燈光製作燈箱照明 155課堂練習:用VRay燈光製作落地燈 155課堂練習:用VRay燈光製作客廳台燈 1564.4.2 VRay太陽 1564.4.3 VRay天空 157課堂案例:用VRay太陽製作室內陽光 158課堂案例:用VRay太陽製作室外陽光 159課堂練習:用VRay太陽製作室內下午陽光 161課堂練習:用VRay太陽製作海灘黃昏光照 1614.5 本章小結 1614.6 課後習題 1614.6.1 課後習題1—客廳台燈燈光 1624.6.2 課後習題2—卧室柔和燈光 1624.6.3 課後習題3—休閑室夜景 162第5章 攝影機技術 1635.1 真實攝影機的結構 1645.2 攝影機的相關術語 1645.2.1 鏡頭 1645.2.2 焦平面 1655.2.3 光圈 1655.2.4 快門 1665.2.5 膠片感光度 1665.3 3ds Max中的攝影機 1665.3.1 目標攝影機 167課堂案例:用目標攝影機製作花叢景深 170課堂案例:用目標攝影機製作運動模糊效果 1715.3.2 VRay物理攝影機 172課堂案例:測試VRay物理攝影機的縮放因子 174課堂案例:測試VRay物理攝影機的光暈 175課堂案例:測試VRay物理攝影機的光圈數 1765.4 本章小結 1785.5 課後習題 1785.5.1 課後習題1—製作景深桃花 1785.5.2 課後習題2—製作運動模糊效果 178第6章 材質與貼圖技術 1796.1 初識材質 1806.2 材質編輯器 1806.2.1 菜單欄 1816.2.2 材質球示例窗 1836.2.3 工具欄 1836.2.4 參數控制區 1846.3 材質資源管理器 1846.3.1 場景面板 1846.3.2 材質面板 1876.4 常用材質 1876.4.1 標準材質 187課堂案例:用標準材質製作發光材質 188課堂練習:用標準材質製作絨布材質 1896.4.2 混合材質 190課堂案例:用混合材質製作雕花玻璃材質 1906.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 191課堂案例:用墨水油漆材質製作卡通材質 1926.4.4 多維/子對象材質 1936.4.5 VRay燈光材質 193課堂案例:用VRay燈光材質製作燈管材質 1936.4.6 VRay雙面材質 1946.4.7 VRay混合材質 195課堂案例:用VRay雙面材質製作雨傘材質 1956.4.8 VRayMtl材質 196課堂案例:用VRayMtl材質製作陶瓷材質 199課堂案例:用VRayMtl材質製作雜志材質 201課堂案例:用VRayMtl材質製作砂金材質 202課堂案例:用VRayMtl材質製作飲料材質 203課堂案例:用VRayMtl材質製作銀材質 204課堂案例:用VRayMtl材質製作鏡子材質 204課堂案例:用VRayMtl材質製作塑料材質 205課堂案例:用VRayMtl材質製作古木材質 206課堂練習:用VRayMtl材質製作燈罩材質 207課堂練習:用VRayMtl材質製作地磚材質 208課堂練習:用VRayMtl材質製作變形金剛材質 208課堂練習:用VRayMtl材質製作玻璃材質 2096.5 常用貼圖 2106.5.1 不透明度貼圖 212課堂案例:用不透明度貼圖製作葉片材質 2136.5.2 棋盤格貼圖 2146.5.3 位圖貼圖 215課堂案例:用位圖貼圖製作沙發材質 2166.5.4 漸變貼圖 217課堂案例:用漸變貼圖製作花瓶材質 2176.5.5 平鋪貼圖 219課堂案例:用平鋪貼圖製作地磚材質 2196.5.6 衰減貼圖 220課堂案例:用衰減貼圖製作水墨畫材質 2206.5.7 噪波貼圖 222課堂案例:用噪波貼圖製作茶水材質 2226.5.8 斑點貼圖 2246.5.9 潑濺貼圖 2246.5.10 混合貼圖 2246.5.11 細胞貼圖 2246.5.12 法線凹凸貼圖 2256.5.13 VRayHDRI貼圖 2256.6 本章小結 2256.7 課後習題 2256.7.1 課後習題1—餐廳材質 2266.7.2 課後習題2—辦公室材質 226第7章 環境和效果 2277.1 環境 2287.1.1 背景與全局照明 228課堂案例:為效果圖添加環境貼圖 2287.1.2 曝光控制 2297.1.3 大氣 230課堂案例:用火效果製作燃燒的蠟燭 231課堂案例:用霧效果製作海底煙霧 233課堂案例:用體積霧製作沙塵霧 235課堂案例:用體積光為場景添加體積光 2367.2 效果 2397.2.1 鏡頭效果 239課堂案例:用鏡頭效果製作鏡頭特效 2407.2.2 模糊 242課堂案例:用模糊效果製作奇幻特效 2437.2.3 亮度和對比度 2447.2.4 色彩平衡 2447.2.5 膠片顆粒 245課堂案例:用膠片顆粒效果製作老電影畫面 2457.3 本章小結 2467.4 課後習題 2467.4.1 課後習題1—加載環境貼圖 2467.4.2 課後習題2—燃燒的火柴 2467.4.3 課後習題3—製作雪山霧 2467.4.4 課後習題4—製作膠片顆粒特效 246第8章 燈光/材質/渲染綜合運用 2478.1 渲染的基本常識 2488.1.1 渲染器的類型 2488.1.2 渲染工具 2488.2 默認掃描線渲染器 2498.3 mental ray渲染器 2508.3.1 間接照明 2518.3.2 渲染器 252課堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 2538.4 VRay渲染器 2548.4.1 VRay 2558.4.2 間接照明 2618.4.3 設置 2688.5 課堂案例—家裝客廳柔和燈光表現 2708.5.1 材質製作 2708.5.2 設置測試渲染參數 2758.5.3 燈光設置 2768.5.4 設置終渲染參數 2798.6 課堂案例—工裝酒吧室內燈光表現 2798.6.1 材質製作 2798.6.2 燈光設置 2838.6.3 渲染設置 2848.7 課堂案例—恐龍CG表現 2858.7.1 燈光設置 2858.7.2 設置測試渲染參數 2878.7.3 材質製作 2878.7.4 添加背景 2938.7.5 添加景深特效 2938.7.6 設置終渲染參數 2938.7.7 用Photoshop製作體積光 2948.8 本章小結 2948.9 課後習題 2948.9.1 課後習題1—家裝書房日光表現 2958.9.2 課後習題2—工裝商店日光表現 2958.9.3 課後習題3—窗前蝴蝶CG表現 296第9章 粒子系統與空間扭曲 2979.1 粒子系統 2989.1.1 粒子流源 298課堂案例:用粒子流源製作影視包裝文字動畫 3009.1.2 噴射 302課堂案例:用噴射粒子製作下雨動畫 3029.1.3 雪 303課堂案例:用雪粒子製作雪花飄落動畫 3039.1.4 超級噴射 304課堂案例:用超級噴射粒子製作導彈發射動畫 3049.1.5 暴風雪 3059.1.6 粒子陣列 3059.1.7 粒子雲 3059.2 空間扭曲 3069.2.1 力 3069.2.2 導向器 3069.2.3 幾何/可變形 3079.3 本章小結 3079.4 課後習題 3079.4.1 課後習題1—製作煙花爆炸動畫 3079.4.2 課後習題2—製作金魚吐泡泡動畫 308第 10章 動力學 30910.1 動力學MassFX概述 31010.2 創建動力學MassFX 31010.2.1 MassFX工具 31110.2.2 模擬工具 31610.2.3 創建剛體 316課堂案例:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 317課堂案例:製作汽車碰撞運動學剛體動畫 31810.3 創建約束 32010.4 本章小結 32110.5 課後習題 32110.5.1 課後習題1—製作彈力球動力學剛體動畫 32110.5.2 課後習題2—製作小球撞牆運動學剛體動畫 322第 11章 毛發系統 32311.1 毛發系統概述 32411.2 製作毛發 32411.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 324課堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器製作油畫筆 33011.2.2 VRay毛皮 331課堂案例:用 “VRay毛皮”製作草地 33311.3 本章小結 33411.4 課後習題 33411.4.1 課後習題1—製作牙刷 33411.4.2 課後習題2—製作地毯 334第 12章 動畫技術 33512.1 動畫概述 33612.2 基礎動畫 33612.2.1 動畫製作工具 336課堂案例:用自動關鍵點製作風車旋轉動畫 33812.2.2 曲線編輯器 33812.2.3 約束 339課堂案例:用路徑約束製作金魚游動動畫 33912.2.4 變形器修改器 34012.3 動畫 34012.3.1 骨骼 34112.3.2 蒙皮 34212.4 本章小結 34412.5 課後習題 34412.5.1 課後習題1—製作蝴蝶飛舞動畫 34412.5.2 課後習題2—製作露珠變形動畫 344附錄1—快捷鍵索引 345 主界面快捷鍵 345NO.2 軌跡視圖快捷鍵 346NO.3 渲染器設置快捷鍵 346NO.4 示意視圖快捷鍵 346NO.5 Active Shade快捷鍵 347NO.6 視頻編輯快捷鍵 347NO.7 NURBS編輯快捷鍵 347NO.8 FFD快捷鍵 347附錄2—效果圖製作實用附錄 348常用物體折射率 348* 材質折射率 348NO.2 液體折射率 348NO.3 晶體折射率 348常用傢具尺寸 349室內物體常用尺寸 350**牆面尺寸 350NO.2 餐廳 350NO.3 商場營業廳 350NO.4 飯店客房 351NO.5 衛生間 351NO.6 交通空間 352NO.7 燈具 352NO.8 辦公用具 352